Орден III степени -"За Смелость и Отвагу" - South Park - победитель сезона "Осень-Зима 2008"  
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook

Командные правила МВ "The Game Is Coming"

ДОПОЛНЕНИЯ ОСНОВНЫХ ПРАВИЛ:

 

О ПРАВЯЩЕМ ДОМЕ (КОМАНДЕ):
8.1. Игра командная, хоть и проводится на движке одиночных мокрых войн, целью этой игры является добыча максимального количества очков и уничтожение всех, кто мешает Вам это сделать;
8.2. Роли внутри команды распределяют сами игроки до начала игры, дальнейшая связь Организатора с командами ведется через "Лорда"
8.2.1. В семье может быть только 1 Лорд, 2 Наемника, 2 Алхимика, 1 Золотой плащ, 1 Мейстер, 1 Бастард, 1 Мастер над шептунами, 1 Варг и 2 Гвардейца.

8.2.2. Роли выбираются перед игрой и не могут быть изменены;

8.2.3. Бастард может выбрать роль одного из активных игроков (кроме Наемника, Лорда и Мастера над шептунами).

 

ИГРОВЫЕ МОМЕНТЫ:

8.2.4. При наличии двух Мейстеров в одном автомобиле: они не могут спасти от подрыва игроков, находящихся с ними в одном автомобиле. Но так же при подрыве машины они не отдают Души.

8.2.5. Для Наемника: Фотография должна быть не обрезанная и не редактированная специальными программами (Редактировать можно только яркость с предоставлением оригинала).

8.2.6. Если наемником сфотографировано несколько участников других команд в одном месте, он выбирает только одну жертву!

8.2.7. Выбрав роль Бастарду, на конец вторых суток его действия, вы должны отправить заявку, кем он станет на следующие двое суток.

Если заявка не отправлена вовремя, на следующие сутки имитатор становится обычным гвардейцем!

8.2.8. Наемник может убить 1 раз в 24 часа.

8.2.9. Алхимик при подрыве чужого автомобиля обязан выполнить следующие действия:

Алхимик, сидящий в автомобиле, уничтожает автомобиль противостоящей команды. Его автомобиль должен остановиться и для избежания в дальнейшем спорных ситуаций, ему необходимо показаться тем, кого он взорвал, чтобы ни у кого, не возникло сомнений в его роли. В свою очередь, пассажиры взорванной машины ОБЯЗАНЫ НАЗВАТЬ РОЛИ и, согласно правилам, отдать необходимое количество плененных душ.
На все эти действия (отдача душ, узнавание ролей) Вам выделено 10 минут и вы неприкосновенны(для всех кроме Наемника) именно в точке взрыва. Как только игроки покидают точку взрыва или заканчиваются 10 минут, они возвращаются к обычным правилам игры.

8.2.10. Если Мастер над шептунами узнает роль человека, а он не участвует в игре, то в ответ он получает что этот человек "не игрок". И считается что на эти сутки он израсходовал свою способность узнать роль.

 

О ИГРОВОЙ ВАЛЮТЕ (ПЛЕНЕННЫХ ДУШАХ):

8.3. Душа - единичный жизненный код, который тратится на "оживление" убитого игрока. Всего на игру команде выдается 20 душ = 20 кодам (как распределять души внутри команды - решают сами члены команды в процессе самой игры);

8.3.1. Статистика по количеству душ у команд будет обновляться 1 раза в день (24 часа);

8.3.2. Души можно заработать выполняя бонусы, а так же потерять не выполнив бонус. Автор имеет право добавить/снять всем семьям единовременно одинаковое количество душ для увеличения динамики игры;
8.3.3. Души могут быть потрачены командами в Маркете (см.п.10.1) на покупку уникального оружия и информации;

8.4. Если игрока убили, то оживление происходит через 2 часа после убийства;

8.4.1. Все время оживления (а именно 2 часа), Вы должны носить красную ленту, на одной из рук, так что бы ее было видно.

8.4.2. Когда Вас замочили, Вы должны засечь время. А так же, если игрок другой семьи спросит, через сколько заканчивается Ваше оживление, Вы обязаны ему ответить. За ложный ответ на команду будет наложен штраф.

8.5. Любой игрок любой группы может замочить любого игрока вражеской группы и получить при этом с него код - душу. Если плененных душ не осталось - то отдается код жизни, но только своему убийце (игроку у которого досье на жертву). На каждого человека охотятся сразу все, как впрочем и он охотится за всеми, с целью сбить души с другой команды и заработать очки для своей.

8.5.1. Как только у команды закончились души, наемник становится уязвим, он может быть убит своим охотником.

8.6. (изменение п. 2.4 основных правил) Жертва считается замоченной, если участник облил её водой из водяного оружия (мокруха – факт поражения жертвы). Каждый участник имеет свой уникальный «код жизни», который он обязан сообщить своему убийце ТОЛЬКО если у команды нет больше душ, или если игрок был поражен Наемником. Во всех остальных случаях сообщается один из кодов-душ;
8.7. (изменение п. 2.7 основных правил) Жертва может отразить нападение участника, замочив его. В этом случае участник ОБЯЗАН отдать один из кодов-душ своей группы или, если душ у команды не осталось, не преследовать и не предпринимать попыток замочить свою жертву в течение 2 часов;

8.8. (изменение п. 2.9 основных правил) Каждый участник во время проведения игры должен появляться по адрессу своего проживания, указанного в досье, и проводить там не менее 4 часов в сутки;

8.9. Игрок может покинуть город на незначительно время (сутки),но не более 1 раза, в том случае,

1) если у команды есть в запасе плененная душа, и она может отдать его в случае мокрухи;

2) если такая необходимость появилась не позднее чем за 2 дня до окончания игры;

8.10. (изменение п. 2.9 основных правил) Каждый участник во время проведения игры обязан проводить вне дома не менее 6 (шести) часов в общей сложности.
8.11. Если игрока мочат и он отдает 1 душу своей команды (так же мокруха в результате неудачного нападения), то в течении 2 часов убить его(получить следующий душу) киллер (или другие участники) не могут!!! Так же как и он не может охотится в течении этого времени!!!
 8.12. Если в автомобиле подрывают 4 гвардейцев, среди которых есть Мейстер, то 2 гвардейца отдают 2 души, а Мейстер и игрок, которого он спас, не могут в
 течении 20 минут использовать водяное оружие (так же как и не могут быть замочены в течении этого времени, потому, что являются контуженными).

 8.12.1. Если в автомобиле подрывают только Мейстера он не может в течении 20 минут использовать водяное оружие (так же как и не может быть замочен в течении этого времени, потому, что являются контуженными).

 8.12.2. Если автомобиль подрывают, а на нем бронь, то все игроки сидящии в автомобиле, не могут в течении 20 минут использовать водяное оружие (так же как и не могут быть замочены в течении этого времени, потому, что являются контуженными).

8.13. Золотой плащ в автомобиле, так же является Гвардейцем и при подрыве автомобиля отдает душу.

8.14. Если у команды закончились души, то при подрыве автомобиля отдаются коды жизни.

 

МИРНЫЕ ЗОНЫ:

9. Мирными зонами в игре является - место проживания (указанное участником в досье), граница мирной зоны - дверной порог дома если он выходит на улицу, в многоэтажных домах - вся лестничная клетка + парог подъезда ; в общежитии -этаж, на котором находится комната; Частный сектор - дом и двор.

9.1. Мирной зоной так же является и место вашей работы, указанное в вашем досье. Мирной зоной будет считаться порог(крыльцо) здания и само здание  в котором Вы работаете. А так же если это крупное предприятие с КПП, то вся территория является мирной зоной. За нападение на игрока в указанных местах, будет накладываться штраф. Мирные зоны могут быть изменены Организатором в процессе игры;

9.2. Наемник НЕ МОЖЕТ убить игрока, сфотографировав его в мирной зоне. 

9.3. Игрока находящегося в своей мирной зоне нельзя замочить, так же как и игрок находящийся в своей мирной не может мочить других игроков.

 

МАРКЕТ:

10.1. В игре будет Маркет. Место, где игроки могут купить за плененные души оружие и информацию.
10.2. Список товаров и цены на них вы увидите во время игры.
10.3. Иформация о команде и покупке, совершенной ей, будет отображаться в Новостях.
10.4. Маркет будет работать с 22.00 до 23.00, в это время Лорд должен прислать заявку на покупку товара Организатору на ЕN-почту. (Если заявка не была отправлена в этот промежуток времени, то сосите палец)

 

ОБЯЗАТЕЛЬНО СОБЛЮДАТЬ:

11. Командам, уличенным в "сливе" друг другу душ будут дисквалифицированы.

 

12. Оружие, применяемое в игре. Может быть использовано любое оружие фабричного производства (водяные пистолеты, ружья и т.п.), шприцы, объемом не более 200мл; и водяные бомбы с чистой водой для Алхимика.

 

13. Каждая команда использует помощников,не принимающих непосредственное участие в игре. Им ЗАПРЕЩАЕТСЯ применять оружие, вводить в заблуждение, задерживать или каким-либо образом препятствовать игрокам противостоящей команды. За действия, перечисленные выше, та команда, которой помогают эти люди будут наказаны. 
13.1.Если в автомобиле находится хотя бы один ЖИВОЙ ИГРОК команды, то разрешается блокировать, перекрывать или препятствовать движению игрока(ов) или автомобилей противостоящих команд. 
13.2.Если же п. 13.1. не соблюдается, то действия НЕ игроков будет расценено согласно п. 13 со всеми вытекающими последствиями (первоначальным штрафом в размере 1 тикета, впоследствии штраф будет увеличиваться с каждым случаем).

 

14. ЗАПРЕЩАЕТСЯ хранение, ношение и применение игроками того оружия, которое не положено ему по его роли! 
14.1. Использование водяной бомбы разрешено только Алхимику и только для подрыва автомобиля и иных транспортных средств!

14.2. Транспортными средствами являются: автомобиль, мотоцикл, велосипед, автобус, самолет, трамвай.

 

15. В случае мокрухи, Вы обязаны передать свою плененную душу вашему убийце в течении 5 минут после инцидента (возможно через смс или каким либо другим способом по обоюдной договоренности). За намеренное задерживание передачи (к примеру, дожидаясь подкрепления от своей команды) будет налагаться штраф!!!

15.1. При возникновении спорной ситуации на месте стычки дальнейшие действия с применением водяного оружия не допускаются, до момента решения конфликта!!!

15.2. При подрыве машины все игроки учавствующие в подрыве, подорваные и подрывающие, неприкосновенны (для всех, кроме Наемника) в точке взрыва на 10 минут. Так же они не могут атаковать других игроков в это время.

15.2.1. Алхимик, сидящий в автомобиле, уничтожает автомобиль противостоящей команды. Его автомобиль должен остановиться и для избежания в дальнейшем спорных ситуаций, ему необходимо показаться тем, кого он взорвал, чтобы ни у кого, не возникло сомнений в его роли. 

15.2.2 В свою очередь, пассажиры взорванной машины ОБЯЗАНЫ НАЗВАТЬ РОЛИ и, согласно правилам, отдать необходимое количество душ.

 

16. Игра проходит по правилам Fair Play, поэтому за какие либо попытки нарушить Основные и Дополнительные правила команды Организатор вправе наложить серьезный штраф. Давайте играть честно и показывать свое мастерство не в жульничестве и лжи, а в искусстве ведения игры, в командном духе и игровом этикете. 

 

17. Применять какую либо физическую силу или воздействие на других участников "домов" запрещено!!! За нарушение - штраф, вплоть до дисквалификации.

 

18. Организаторы оставляют за собой право изменять и дополнять правила в течении игры.






 

 

 

 

 

 

 

U4CUP

Открытый чемпионат Юга России по Encounter

 

 

  

Лидер домена :

Капитан  калиновод

 

Следующая игра через:

?д. ?ч. ?м. ?с.

 

 

 

 

28.04.2024 13:30:44
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

Все права куплены, все свидетели уничтожены, а отпечатки стерты.
 © 2008 - 2015. При использовании материалов с данного домена ссылка на домен ОБЯЗАТЕЛЬНА.