Орден III степени -"За Смелость и Отвагу" - South Park - победитель сезона "Осень-Зима 2008"  
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook

Дополнительные правила Мокрых войн - "Battlefield 2"


ДОПОЛНЕНИЯ ОСНОВНЫХ ПРАВИЛ:
8.1. Игра по сути командная хоть и проводится на движке одиночноых мокрых войн;
8.2. Роли внутри группы распределяют сами игроки до начала игры, дальнейшая связь Организатора с группами (командами) ведется через "Командира группы";
8.2.1. В команде может быть только 1 командир, 1 снайпер, 1 инженер и 1 суппорт. Остальные - разведчики. 8.2.2. Роли выбираются перед игрой и не могут быть изменены;
8.3. Тикет - единичный жизненный код, который тратится на "оживление" убитого игрока. Всего на игру группе выдается 20 тикетов (как распределять тикеты внутри группы - решают сами члены группы в процессе самой игры);
8.3.1. Тикеты будут учитываться авторским автоматизированным комплексом, статистика по количеству оставшихся тикетов у групп будет всегда доступна;
8.3.2. Тикеты можно заработать выполняя бонусы, а так же потратить не выполнив бонус. Автор имеет право добавить/снять всем группам единовременно одинаковое число тикетов для увеличения динамики игры;
8.4. Если игрока убили, то оживление происходит через 2 часа после убийства;
8.5. Любой игрок любой группы может замочить любого игрока вражеской группы и получить при этом с него код-тикет. Если тикетов не осталось - то отдается код жизни, но только своему киллеру (игроку у которого досье на жертву). На каждого человека охотятся сразу все, как впрочем и он охотится за всеми, с целью сбросить тикеты. Первичная цель игры - сбросить тикеты соперника до 0, чтобы, затем, начать полноценный отстрел.
8.6. (изменение п. 2.4 основных правил) Жертва считается замоченной, если охотник облил её водой из водяного оружия или поразил самодельной водяной бомбой (мокруха – факт поражения жертвы). Каждый участник имеет свой уникальный «код жизни», который он обязан сообщить своему киллеру ТОЛЬКО если у команды нет больше тикетов, или если игрок был поражен снайпером. Во всех остальных случаях сообщается один из кодов-тикетов;
8.8. (изменение п. 2.7 основных правил) Жертва может отразить нападение охотника, замочив его. В этом случае охотник ОБЯЗАН отдать один из кодов-тикетов своей группы или, если тикетов у группы не осталось, не преследовать и не предпринимать попыток замочить свою жертву в течение 24 часов;
8.9. (изменение п. 2.9 основных правил) Каждый участник во время проведения игры обязан каждые сутки приходить к себе домой и оставаться там не менее 6 (шести) часов в общей сложности;
8.10. (изменение п. 2.9 основных правил) Каждый участник во время проведения игры обязан проводить вне дома не менее 6 (шести) в общей сложности.

9. Мирных зон в игре нет, если только мирную зону не назначает Организатор игры;
9.1. Организатор имеет право дополнять или изменять правила по ходу игры (изменять - с согласия всех "Командиров групп").

10. Командир группы:
10.1. Имеет право связи с Организаторами игры;
10.2. Имеет возможность использовать командные бонусы;
10.3. Обязан докладывать Организатору любую важную для него (организатора) информацию;
10.4. Не может быть убит у себя дома (дом + 5м прилигающая территория).

11. Снайпер:
11.1. Использует фотоаппарат в качестве оружия убийства (полноценное убийство - тикеты не считаются). Для убийства жертвы необходимо с любого расстояния сделать фотографию её (жертвы) лица, таким образом, чтобы было понятно что это действительно жертва ;
11.2. В случае фальсификации снимка - будет дисквалифицированн;
11.3. Между удачными выстрелами выжидает 24 часа;
11.4. Обычное оружие может использовать только для обороны, т.е. не имеет права стрелять первым с водяного пистолета. 11.5. Снайпер перескакивает внутри игрового круга на место своей жертвы, но получает в зачет игры - очки.

12. Инженер:
12.1. Способен подрывать технику раз в 24 (возможно цифра будет изменена) часа. Подрыв техники - закидывание машину с врагами водяными бомбами, при этом все кто находится в машине считаются замоченными.
12.2. Не может быть убит у себя дома (дом + 5м прилигающая территория);
12.3. Если его убивают, то это навсегда.

13. Суппорт:
13.1. Способен подменить любого из группы если тот будет убит;
13.2. Находясь в роли именно Суппорта обязан дважды попасть по жертве чтобы засчиталась мокруха.

14. Разведчик:
14.1. Основной юнит в игре, не имеет бонусов и слабых мест. Руководствуется основными и дополнительными правилами.

ИГРОКИ-ОДИНОЧКИ:
15.1. Могут выбирать любую роль и будут так же общаться напрямую с оргом;
15.2. Имеют в своем распоряжении те же 20 тикетов;
15.3. Не могут проходить бонусы.

ОЧКИ В СЕЗОН:
16. Очки в сезон начисляются по следующим критериям:
16.1. За каждого вступившего в игру игрока группа (команда) в которой он состоит (т.е. команда, указанная в профайле) получает в сезон 0.5 балла;
16.2. За каждого выжившего в конце игры, еще 0.5 балла;
16.3. За убитую жертву (не за снятый тикет, а за реальную мокруху с выбыванием жертвы из игры) игрок зарабатывает для своей команды 1 балл;
16.4. За выполнение бонусных заданий группы получают баллы в зависимости от условий бонуса.
16.5. Команда у которой осталось больше всех выживших после игры получает +5 очков к сумме очков собранных во время игры, вторая команда +3, третья команда +1.




 

 

 

 

 

 

 

U4CUP

Открытый чемпионат Юга России по Encounter

 

 

  

Лидер домена :

Капитан  калиновод

 

Следующая игра через:

?д. ?ч. ?м. ?с.

 

 

 

 

04.05.2024 9:45:00
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

Все права куплены, все свидетели уничтожены, а отпечатки стерты.
 © 2008 - 2015. При использовании материалов с данного домена ссылка на домен ОБЯЗАТЕЛЬНА.