Орден III степени -"За Смелость и Отвагу" - South Park - победитель сезона "Осень-Зима 2008"  
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook

Дополнительные правила Мокрых войн - "Банды Нью-Йорка"


ДОПОЛНЕНИЯ ОСНОВНЫХ ПРАВИЛ:
8.1. Игра командно, хоть и проводится на движке одиночноых мокрых войн, однако одиночники так же будут приняты в игру как отдельные бойцы, не относящие себя ни к какой банде (об этом им необходимо заранее уведомить организатора);
8.2. Роли внутри банды распределяют сами игроки до начала игры, дальнейшая связь Организатора с бандами (командами) ведется через "предводителя" банды;
8.2.1. В банде может быть только 1 предводитель, 1 стрелок, 1 подравник и 1 телохранитель. Остальные - бойцы. 8.2.2. Роли выбираются перед игрой и не могут быть изменены;
8.3. Тикет - единичный жизненный код, который тратится на "оживление" убитого игрока. Всего на игру банде выдается 8 тикетов (как распределять тикеты внутри банды - решают сами члены банды в процессе самой игры);
8.3.1. Тикеты будут учитываться авторским автоматизированным комплексом, статистика по количеству оставшихся тикетов у банд будет всегда доступна;
8.3.2. Тикеты можно заработать выполняя бонусы, а так же потратить не выполнив бонус. Автор имеет право добавить/снять всем бандам единовременно одинаковое число тикетов для увеличения динамики игры;
8.4. Если игрока убили, то оживление происходит через 2 часа после убийства (см п.8.10);
8.5. Любой игрок любой группы может замочить любого игрока вражеской группы и получить при этом с него код-тикет. Если тикетов не осталось - то отдается код жизни, но только своему киллеру (игроку у которого досье на жертву). На каждого человека охотятся сразу все, как впрочем и он охотится за всеми, с целью сбросить тикеты. Первичная цель игры - сбросить тикеты соперника до 0, чтобы, затем, начать полноценный отстрел.
8.6. (изменение п. 2.4 основных правил) Жертва считается замоченной, если охотник облил её водой из водяного оружия или поразил самодельной водяной бомбой (мокруха – факт поражения жертвы). Каждый участник имеет свой уникальный «код жизни», который он обязан сообщить своему киллеру ТОЛЬКО если у команды нет больше тикетов, или если игрок был поражен снайпером. Во всех остальных случаях сообщается один из кодов-тикетов;
8.7. (изменение п. 2.7 основных правил) Жертва может отразить нападение охотника, замочив его. В этом случае охотник ОБЯЗАН отдать один из кодов-тикетов своей группы или, если тикетов у группы не осталось, не преследовать и не предпринимать попыток замочить свою жертву в течение 24 часов;
8.8. (изменение п. 2.9 основных правил) Каждый участник во время проведения игры обязан каждые сутки приходить к себе домой и оставаться там не менее 6 (шести) часов в общей сложности;
8.9. (изменение п. 2.9 основных правил) Каждый участник во время проведения игры обязан проводить вне дома не менее 6 (шести) в общей сложности.
8.10. Если игрока мочат и он отдает 1 тикет своей банды (так же мокруха в результате неудачного нападения), то в течении 2 часов убить его(получить следущий тикет) киллер (или другие участники) не могут!!! Так же как и он не может охотится в течении этого времени!

9. Мирными зонами в игре является - место проживания (указанное участником в досье), граница мирной зоны - дверной порог квартиры (дома), в многоэтажных домах - лестничная клетка;
9.1 Теперь мирной зоной так же является и место вашей работы, указанное в вашем досье. Мирной зоной будет считатся порог вашего офиса (комнаты, помещения). За нападение на игрока в указанных местах, будет накладыватся штраф. Мирные зоны могут быть изменены Организатором в процессе игры;
9.2. Организатор имеет право дополнять или изменять правила по ходу игры .

10. Предводитель банды:
10.1. Имеет право связи с Организаторами игры;
10.2. Имеет возможность использовать командные бонусы;
10.3. Обязан докладывать Организатору любую важную для него (организатора) информацию;
10.4. Не может быть убит у себя дома (дом + 5м прилигающая территория).

11. Стрелок:
11.1. Использует фотоаппарат в качестве оружия убийства (полноценное убийство - тикеты не считаются). Для убийства жертвы необходимо с любого расстояния сделать фотографию её (жертвы) лица, таким образом, чтобы было понятно что это действительно жертва ;
11.2. В случае фальсификации снимка - будет дисквалифицированн;
11.3. Обычное оружие может использовать только для обороны, т.е. не имеет права стрелять первым с водяного пистолета. 11.4. Снайпер перескакивает внутри игрового круга на место своей жертвы, но получает в зачет игры - очки.

12. Подрывник:
12.1. Помимо использования обычного оружия, способен подрывать технику раз в 24 (возможно цифра будет изменена) часа. Подрыв техники - закидывание машину с врагами водяными бомбами, при этом все кто находится в машине считаются замоченными.
12.2. Не может быть убит у себя дома (дом + 5м прилигающая территория);
12.3. Если его убивают, то это навсегда ( не пользуется тикетами).

13. Телохранитель:
13.1. Способен собой закрыть любого члена своей банды от замачивания и не теряет от этого тикеты ( его можно убить только когда у банды не остается в запасе тикетов);
13.2. Не может применять оружие
13.3. В процессе игры будут бонусы, позволяющие расширить способности телохранителя

14. Боец:
14.1. Основной юнит в игре, не имеет бонусов и слабых мест. Руководствуется основными и дополнительными правилами.

ИГРОКИ-ОДИНОЧКИ:
15.1. Могут выбирать любую роль и будут так же общаться напрямую с оргом;
15.2. Имеют в своем распоряжении 3 тикета;
15.3. Могут проходить только указанные для них бонусы.

Начисление очков:
16. Очки начисляются по следующим критериям:
16.1. За убитую жертву - члена противостоящей банды (не за снятый тикет, а за реальную мокруху с выбыванием жертвы из игры) игрок зарабатывает для своей команды 2 балл;
16.2. За снятый тикет игрок зарабатывает для своей команды 1 балл;
16.3. За каждого убитого члена своей банды 0 баллов;
16.4. За каждого выжившего 0.5 балла;
16.5. За каждого одиночника член банды получает: 1 балл за убийство, 0.4 балла за 1 тикет;
16.6. За выполнение бонусных заданий группы получают баллы в зависимости от условий бонуса.
16.7. Банда у которой осталось больше всех выживших после игры получает +2 очков к сумме очков собранных во время игры




 

 

 

 

 

 

 

U4CUP

Открытый чемпионат Юга России по Encounter

 

 

  

Лидер домена :

Капитан  калиновод

 

Следующая игра через:

?д. ?ч. ?м. ?с.

 

 

 

 

28.04.2024 5:14:00
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

Все права куплены, все свидетели уничтожены, а отпечатки стерты.
 © 2008 - 2015. При использовании материалов с данного домена ссылка на домен ОБЯЗАТЕЛЬНА.