Орден III степени -"За Смелость и Отвагу" - South Park - победитель сезона "Осень-Зима 2008"  
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook

Дополнительные правила к игре #42 "Золотая лихорадка"


ДОПОЛНЕНИЯ ОСНОВНЫХ ПРАВИЛ:
8.1. Игра командная, хоть и проводится на движке одиночных мокрых войн, целью этой игры является добыча максимального количества золота и уничтожение всех, кто мешает Вам это сделать;
8.2. Роли внутри команды распределяют сами игроки до начала игры, дальнейшая связь Организатора с командами ведется через "Начальника прииска",начальнику будет необходим телефон с симкой МТС;
8.2.1. В команде может быть только 1 Начальник прииска, 1 индейц, 1 подравник, 1 Big Ben, 1 ганфайтер и 1 док. Остальные - старатели. 8.2.2. Роли выбираются перед игрой и не могут быть изменены;
8.3. Тикет - единичный жизненный код, который тратится на "оживление" убитого игрока. Всего на игру команде выдается 1 фунт золота = 12 унциям =12 тикетам (как распределять унции золота внутри команды - решают сами члены команды в процессе самой игры);
8.3.1. Унции (тикеты) будут учитываться авторским автоматизированным комплексом, статистика по количеству золота у команд будет всегда доступна;
8.3.2. Унции (тикеты) можно заработать выполняя бонусы, а так же потратить не выполнив бонус. Автор имеет право добавить/снять всем бандам единовременно одинаковое количество золота для увеличения динамики игры;
8.3.3. Унции золота (тикеты) могут быть потрачены командами в Маркете (см.п.10.1) на покупку уникального оружия и информации; 8.4. Если игрока убили, то оживление происходит через 2 часа после убийства;
8.5. Любой игрок любой группы может замочить любого игрока вражеской группы и получить при этом с него код - унцию золота. Если унций не осталось - то отдается код жизни, но только своему киллеру (игроку у которого досье на жертву). На каждого человека охотятся сразу все, как впрочем и он охотится за всеми, с целью сбить золото с другой команды и заработать его для своей.
8.6. (изменение п. 2.4 основных правил) Жертва считается замоченной, если охотник облил её водой из водяного оружия или поразил самодельной водяной бомбой (мокруха – факт поражения жертвы). Каждый участник имеет свой уникальный «код жизни», который он обязан сообщить своему киллеру ТОЛЬКО если у команды нет больше унций(тикетов), или если игрок был поражен снайпером. Во всех остальных случаях сообщается один из кодов-тикетов;
8.7. (изменение п. 2.7 основных правил) Жертва может отразить нападение охотника, замочив его. В этом случае охотник ОБЯЗАН отдать один из кодов-унций своей группы или, если золота у команды не осталось, не преследовать и не предпринимать попыток замочить свою жертву в течение 24 часов;
8.8. (изменение п. 2.9 основных правил) Каждый участник во время проведения игры должен появляться по адрессу своего проживания, указанного в досье, и проводить там не менее 4 часов в сутки;
8.9. Игрок может покинуть прииск (город) на незначительно время (сутки),но не более 1 раза, в том случае, 1) если у команды есть в запасе золото, и она может отдать его в случае мокрухи; 2) если такая необходимость появилась не позднее чем за 3 дня до окончания игры; 8.10. (изменение п. 2.9 основных правил) Каждый участник во время проведения игры обязан проводить вне дома не менее 6 (шести) в общей сложности.
8.11. Если игрока мочат и он отдает 1 унцию золота своей команды (так же мокруха в результате неудачного нападения), то в течении 2 часов убить его(получить следующую унцию) киллер (или другие участники) не могут!!! Так же как и он не может охотится в течении этого времени!!!

8.12. Если в дилижансе мочат 4 старателей, среди которых есть доктор, то 2 старателей отдают 2 унции золота(тикеты), а доктор и игрок, которого он спас, не могут в течении 20 минут использовать водяное оружие (так же как и не могут быть замочены в течении этого времени, так как являются уже контуженными).
9. Мирными зонами в игре является - место проживания (указанное участником в досье), граница мирной зоны - дверной порог квартиры (дома), в многоэтажных домах - лестничная клетка; в общежитии - этаж, на котором находится комната;
9.1 Мирной зоной так же является и место вашей работы, указанное в вашем досье. Мирной зоной будет считаться порог вашего офиса (комнаты, помещения). За нападение на игрока в указанных местах, будет накладываться штраф. Мирные зоны могут быть изменены Организатором в процессе игры;
10.1. В игре будет Маркет. Место, где старатели могут купить за добытое золото оружие и информацию.
10.2. Список товаров и цены на них вы увидите во время игры.
10.3. Иформация о команде и покупке, совершенной ей, будет появляться в Обсуждении игры.
10.4. Маркет будет работать примерно с 23.00 каждого дня, в это время Начальник прииска должен прислать заявку на покупку товара Организатору на ЕN-почту и после этого забрать товар.
11.1. Обьединения различных групп старателей в альянсы или содружества ЗАПРЕЩЕНЫ!
11.2. За нарушение этого правила на команды будет налагаться штраф, вплоть до дисквалификации.
11.3. Командам, уличенным в создании содружества, очки за сохраненные ими тикеты (на момент вынесения решения) учитываться не будут. 12. Оружие, применяемое в игре. Может быть использовано любое оружие фабричного производства (водяные пистолеты, ружья и т.п.), шприцы, объемом не более 200мл; и водяные бомбы с чистой водой.
13. Каждая команда использует помощников,не принимающих непосредственное участие в игре. Им ЗАПРЕЩАЕТСЯ применять оружие, вводить в заблуждение, задерживать или каким-либо образом препятствовать игрокам противостоящей команды. За действия, перечисленные выше, та команда, которой помогают эти люди будут наказаны.
13.1. Если в автомобиле находится хотя бы один ИГРОК команды, то разрешается блокировать, перекрывать или препятствовать движению игрока(ов) или автомобилей противостоящих команд.
13.2. Если же п. 13.1. не соблюдается, то действия НЕ игроков будет расценено согласно п. 13 со всеми вытекающими последствиями (первоначальным штрафом в размере 1 тикета, впоследствии штраф будет увеличиваться с каждым случаем).
14. ЗАПРЕЩАЕТСЯ хранение, ношение и применение старателями того оружия, которое не положено ему по его роли на прииски!
14.1. Использование водяной бомбы, для поражение как дилижансов,так и старателей, разрешено только подрывнику!
15. Игра проходит по правилам Fair Play, поэтому за какие либо попытки нарушить Основные и Дополнительные правила команды Организатор вправе наложить серьезный штраф. Давайте играть честно и показывать свое мастерство не в жульничестве и лже, а в искусстве ведения игры, в командном духе и игровом этикете.

Действующие лица:

Начальник прииска:
  • ТОЛЬКО ОН имеет право связи с Организаторами игры;
  • Имеет возможность использовать командные бонусы;
  • Обязан докладывать Организатору любую важную для него (организатора) информацию;
  • Не может быть убит у себя дома (дом + 15м прилегающая территория).

    Индейц:
  • Использует фотоаппарат в качестве оружия убийства (полноценное убийство - тикеты не считаются). Для убийства жертвы необходимо с любого расстояния сделать фотографию её (жертвы) лица, таким образом, чтобы было понятно что это действительно жертва;
  • В случае фальсификации снимка - будет дисквалифицирован, на команду будет наложен штраф;
  • Обычное оружие может использовать только для обороны, т.е. не имеет права стрелять первым с водяного пистолета.
  • Снайпер перескакивает внутри игрового круга на место своей жертвы, но получает в зачет игры - очки.

    Подрывник:
  • Помимо использования обычного оружия, способен подрывать технику раз в 24 часа. Подрыв техники - закидывание машину с врагами водяными бомбами, при этом все кто находится в машине считаются замоченными.
  • Не может быть убит у себя дома (дом + 10м прилегающая территория);
  • Если его убивают, то это навсегда (не пользуется тикетами).

    Big Ben:
  • Способен собой закрыть любого члена своей команды от замачивания и не теряет от этого тикеты, за исключением мокрухи в дилижансе(автомобиле) (может быть убит снайпером, киллер может убить его только когда у банды не остается в запасе тикетов);
  • Не может применять оружие
  • В процессе игры будут бонусы, позволяющие расширить его способности

    Доктор (Док):
  • Способен каждый день добывать 1 унцию золота для своей команды;
  • Способен спасти от мокрухи 1го из старателей, находящихся с ним в одном дилижансе, при условии что старателей не менее 4 человек;
  • Если его убивают, то это навсегда (не пользуется тикетами);
  • Не может быть убит у себя дома (дом + 10м прилегающая территория);
  • С 26.04 с 12 часов дня будут введена поправка к возможностям доктора, а именно:
  • Дока нельзя подорвать в дилижансе, но МОЖНО замочить! (через открытое окно или дверь к примеру);


    Ганфайтер:
  • В случае потери командой одного из активных игроков, способен заменить его (всех, кроме подрывника и дока)

    Старатель:
  • Основной юнит в игре, не имеет бонусов и слабых мест.
  • Руководствуется основными и дополнительными правилами.

    Начисление очков:
    16. Очки начисляются по следующим критериям:
    16.1. За убитую жертву - члена противостоящей команды (не за снятый тикет, а за реальную мокруху с выбыванием жертвы из игры) игрок зарабатывает для своей команды 2 балла;
    16.2. За снятую унцию золота(тикет) игрок зарабатывает для своей команды 1 балл;
    16.2.1. Поправка к п.16.2.: С 26.04 с 12.00 дня за снятую унцию золота(тикет) игрок зарабатывает для своей команды 1,5 балла;
    16.3. За каждую сохраненную унцию золота к концу игры команда получает 1 балл;
    16.4. За каждого убитого члена своей банды 0 баллов;
    16.5. За каждого выжившего 0.2 балла;
    16.6. За выполнение бонусных заданий команды получают баллы в зависимости от условий бонуса;
    16.7. Команда, первой(показавшая наилучшее время) выполнившая наибольшее количество бонусов получит 4 балла;
    16.8. Команда, получившая наибольшее количество кодов жизни противостоящих команд, получит 2 балла.

    17. Организатор оставляет за собой право изменять и дополнять правила в течении игры.




  •  

     

     

     

     

     

     

    U4CUP

    Открытый чемпионат Юга России по Encounter

     

     

      

    Лидер домена :

    Капитан  калиновод

     

    Следующая игра через:

    ?д. ?ч. ?м. ?с.

     

     

     

     

    28.04.2024 10:40:16
    (UTC +3)

    www.en.cx
    EncounterTM Ltd.
    2004-2024 ©

    Все права куплены, все свидетели уничтожены, а отпечатки стерты.
     © 2008 - 2015. При использовании материалов с данного домена ссылка на домен ОБЯЗАТЕЛЬНА.