Орден III степени -"За Смелость и Отвагу" - South Park - победитель сезона "Осень-Зима 2008"  
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook

Дополнительные правила к МВ "Summer Water Lite Game"



8.1. Игра командная, целью этой игры является замочить как можно больше игроков других команд, тем самым получая коды жизней или единичные коды жизней;
8.2. Роли внутри команды распределяют сами игроки до начала игры, дальнейшая связь Организатора с командами ведется через Капитана команды, ему будет необходим телефон с симкой МТС;
8.2.1. В команде может быть только 1 капитан и 1 подравник.
8.2.2. Роли выбираются перед игрой и не могут быть изменены;
8.3. Тикет - единичный жизненный код, который тратится на "оживление" убитого игрока. Всего на игру команде выдается 8 тикетов (как распределять их внутри команды - решают сами члены команды в процессе самой игры);
8.3.1. Тикеты будут учитываться авторским автоматизированным комплексом, статистика по количеству тикетов у команд будет всегда доступна;
8.3.2. Тикеты можно заработать выполняя бонусы, а так же потратить не выполнив бонус. Автор имеет право добавить/снять всем командам единовременно одинаковое количество тикетов для увеличения динамики игры;
8.4. Если игрока убили, то оживление происходит через 2 часа после убийства;
8.5. Любой игрок любой команды может замочить любого игрока вражеской команды и получить при этом с него код - тикет. Если тикетов не осталось - то отдается код жизни, но только своему киллеру (игроку у которого досье на жертву). На каждого человека охотятся сразу все, как впрочем и он охотится за всеми, с целью сбить тикет с другой команды и заработать его для своей.
8.6. (изменение п. 2.4 основных правил) Жертва считается замоченной, если охотник облил её водой из водяного оружия или поразил самодельной водяной бомбой (мокруха – факт поражения жертвы). Каждый участник имеет свой уникальный «код жизни», который он обязан сообщить своему киллеру ТОЛЬКО если у команды нет больше тикетов. Во всех остальных случаях сообщается один из кодов-тикетов;
8.7. (изменение п. 2.7 основных правил) Жертва может отразить нападение охотника, замочив его. В этом случае охотник ОБЯЗАН отдать один из кодов-тикетов своей команды или, если тикетов у команды не осталось, не преследовать и не предпринимать попыток замочить свою прямую жертву в течение 12 часов;
8.8. (изменение п. 2.9 основных правил) Каждый участник во время проведения игры должен появляться по адрессу своего проживания, указанного в досье, и проводить там не менее 4 часов в сутки;
8.9. (изменение п. 2.9 основных правил) Каждый участник во время проведения игры обязан проводить вне дома не менее 6 (шести) в общей сложности.
8.10. Если игрока мочат и он отдает 1 тикет своей команды (так же мокруха в результате неудачного нападения), то в течении 2 часов убить его (получить следующий тикет) киллер (или другие участники) не могут!!! Так же как и он не может охотится в течении этого времени!!!
8.11. Если игрок собирается покинуть зону проведения игры, тем самым нарушая п.2.9 Осноных правил (8.8,8.9 Дополнительных правил), то он обязан передать свой код жизни своему киллеру. В случае нарушения данного правила, код жизни будет передан киллеру организатором, а с команды нарушителя снято 3 очка.
8.12. Если в автомобиле мочат игроков, то все они отдают тикеты.

9. Мирными зонами в игре является - место проживания (указанное участником в досье), граница мирной зоны - дверной порог квартиры (дома), в многоэтажных домах - лестничная клетка; в общежитии - этаж, на котором находится комната;
9.1 Мирной зоной так же является и место вашей работы, указанное в вашем досье. Мирной зоной будет считаться порог вашего офиса (комнаты, помещения) + 5м от него . За нападение на игрока в указанных местах, будет накладываться штраф. Мирные зоны могут быть изменены Организатором в процессе игры;

10. Обьединения различных команд в альянсы или содружества ЗАПРЕЩЕНЫ!
10.1. За нарушение этого правила на команды будет налагаться штраф, вплоть до дисквалификации.

11. Оружие, применяемое в игре. Может быть использовано любое оружие фабричного производства (водяные пистолеты, ружья и т.п.), шприцы, объемом не более 20мл; и водяные бомбы с чистой водой.

12. Каждая команда использует помощников,не принимающих непосредственное участие в игре. Им ЗАПРЕЩАЕТСЯ применять оружие, вводить в заблуждение, задерживать или каким-либо образом препятствовать игрокам противостоящей команды. За действия, перечисленные выше, та команда, которой помогают эти люди будут наказаны.

12.1. Если в автомобиле находится хотя бы один ИГРОК команды, то разрешается блокировать, перекрывать или препятствовать движению игрока(ов) или автомобилей противостоящих команд.
12.2. Если же п. 12.1. не соблюдается, то действия НЕ игроков будет расценено согласно п. 12 со всеми вытекающими последствиями (первоначальным штрафом в размере 1 тикета, впоследствии штраф будет увеличиваться с каждым случаем).
13. ЗАПРЕЩАЕТСЯ хранение, ношение и применение игроками того оружия, которое не положено ему по его роли!

14. Использование водяной бомбы, для поражение как автомобилей,так и игроков, разрешено только подрывнику!

15. В случае мокрухи, Вы обязаны передать свой тикет вашему убийце в течении 5 минут после инцидента (возможно через смс или каким либо другим способом по обоюдной договоренности). За намеренное задерживание передачи (к примеру, дожидаясь подкрепления от своей команды) будет налагаться штраф!!!

15.1. При возникновении спорной ситуации на месте стычки дальнейшие действия с применением водяного оружия не допускаются, до момента решения конфликта!!!
16. Игра проходит по правилам Fair Play, поэтому за какие либо попытки нарушить Основные и Дополнительные правила команды Организатор вправе наложить серьезный штраф. Давайте играть честно и показывать свое мастерство не в жульничестве и лже, а в искусстве ведения игры, в командном духе и игровом этикете.

17. Применять какую либо физическую силу или воздействие на других участников банд запрещено!!! За нарушение - штраф, вплоть до дисквалификации.

18. Дом и машина Организатора являются мирной зоной!!! Не надо пытаться бомбить машину или осаждать дом.

19. Организатор оставляет за собой право изменять и дополнять правила в течении игры.


Действующие лица:

Командир:
ТОЛЬКО ОН имеет право связи с Организаторами игры;
- Имеет возможность использовать командные бонусы;
- Обязан докладывать Организатору любую важную для него (организатора) информацию;
- Не может быть убит у себя дома (дом + 15м прилегающая территория).

Подрывник:
- Помимо использования обычного оружия, способен подрывать технику раз в 24 часа. Подрыв техники - закидывание машину с врагами водяными бомбами, при этом все кто находится в машине считаются замоченными.
- Не может быть убит у себя дома (дом + 10м прилегающая территория);
- Может быть сразу убит (с выбыванием из игры) СВОИМ киллером водяным оружием;
- Если его мочит любой другой игрок (или в случае мокрухи в автомобииле), в течении 24 часов (до конца дня) не может применять водяные бомбы, и отдает тикет;

Начисление очков:
20. Очки начисляются по следующим критериям:
20.1. За убитую жертву - члена противостоящей команды (не за снятый тикет, а за реальную мокруху с выбыванием жертвы из игры) игрок зарабатывает для своей команды 2 балла;
20.2. За снятый тикет игрок зарабатывает для своей команды 1 балл;
20.3. За каждую сохраненный тикет к концу игры команда получает 0,3 балла;
20.4. За каждого убитого члена своей банды 0 баллов;
20.5. За каждого выжившего 1 балл;
20.6. За выполнение бонусных заданий команды получают баллы в зависимости от условий бонуса;
20.7. Команда, получившая наибольшее количество кодов жизни противостоящих команд, получит 2 балла.





 

 

 

 

 

 

 

U4CUP

Открытый чемпионат Юга России по Encounter

 

 

  

Лидер домена :

Капитан  калиновод

 

Следующая игра через:

?д. ?ч. ?м. ?с.

 

 

 

 

02.05.2024 19:30:27
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

Все права куплены, все свидетели уничтожены, а отпечатки стерты.
 © 2008 - 2015. При использовании материалов с данного домена ссылка на домен ОБЯЗАТЕЛЬНА.