Орден III степени -"За Смелость и Отвагу" - South Park - победитель сезона "Осень-Зима 2008"  
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
RSS 2.0
Домен: http://novoch.en.cx/ (владелец домена: Чертов Гений ^^) Показать аватары
Модераторы форума: NeWChek, tamtamchik, _karisimbi_, Чертов Гений ^^, АnDу, sidelnikov
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7  8  9  10

Apocalypse Within Encouter : III. Земля (#96, 31.05.2014)

07.05.2014 12:23:42 / 190 сообщений / автор темы sidelnikov .

Играем: Командами (ограничение 7 человек)
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: VadSon, sidelnikov
Начало игры: 31.05.2014 22:10:00 (UTC +4)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 01.06.2014 17:00:00 (UTC +4)
Подтверждения принимаются до: 27.05.2014 23:00:00 (UTC +4)
Взнос за участие:1 000руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 20.05.2014 15:48:27 (UTC +3) ]  
Игра почти готова, ждем заявочек от команд, будет интересно и местами жарко. В игре будут агенты и привязка к сюжету, я не писатель и рассказы у меня писать не получается, но так как тематика ЧАЭС мне, экологу с небольшим стажем и пылящимся дипломом, известна не по наслышке - я попробовал сделать из сюжета и вытекающими конфетку. Финиш сделали на природе, с пивком и шашлычками, дабы погода шепчет, да и давно мы не куралесили всей компанией. Это нужно исправлять!
Коротко об игре:
1) На игре присутствуют баянные задания и реализации, но нам как-то пох!

2) На игре присутствуют баянные локации, правда не много, но нам как-то пох!

3) На игре присутствуют грибные задания и загадки, иногда идущие в разрез с тем как вы решили, но нам (вы поняли). Ищем авторский вариант!

4) Пересчетов как таковых вероятно не будет, если вы считаете, что вы правы, а авторы мудаки, то берете штрафную подсказку(если будит) и едете дальше, но если команды, идущие после (раньше) Вас, его прошли, то авторы не совсем мудаки... ну вы поняли!

5) У авторов не лады с орфографией и пунктуацией, и мы про это знаем!

6) Не пытайтесь понять логику росписи кодов на локации, ее нет!

7)C растущим количеством срача и непоняток на форуме мы становимся умнее и хитрее. VadSon повторяет в сотый раз, что он хитрый, не пытайтесь его наипать, выйдет плачевно!
Sidelnikov повторяет в сотый раз, что он дерзкий, не пытайтесь его подъебать, выйдет плачевно!

8) Соблюдение правил ПДД – залог твоей безопасности!

9) Авторы принципиальны и не преступны, а так же сами заядлые читеры, не стоит мерятся письками! Если Вас что-то не устраивает, можно до 22:10 вернуть взнос и поехать лить слезки домой закидывая за обе щеки маффины с латте.

10) Для тех, кто не слышал, и для штабов еще раз о структуре игры:
В игре 11 (а может быть и больше, мы сами не знаем) игровых локаций,в общем где-то так. Практически каждому игровому уровню предшествует логический уровень, и может быть доезд, который будет выводить на координаты локации.
Код доезда начинается с символа #.

11) При отстутствии доезда, или просто от доброты души автора на каждой логике есть проверка координат.

12) Игра содержит достаточное количество античитов, а может не содержит. Для тех, кто не в курсе: АНТИЧИТ - это какой-то код, который помогает выявить негодяев. Место положения античита прописано в задании. Не взятие античита означает не прохождение логического уровня. А может античит - это КОД ДОЕЗДА, или что-то типа того. Поэтому любителям "паровозить" не советуем срываться с места и ехать за какой-либо командой.

13) У каждой команды есть свой бортовой номер. Так что прежде чем "замутить" что-то, противоречащее правилам, хорошо подумайте - стОит ли оно того.

14) Также присутствуют индивидуальные коды. Возможно, вы и не заметите, где... А может их и нет вовсе))

Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 20.05.2014 15:48:34 (UTC +3) ]  
15) Локации контролируются авторами. Нахождение команды не на своем уровне - штраф 2 часа!

16) Припаркованный неправильно автомобиль, загораживающий остальным выезд с локации - штраф 1 час и лопатой по еблищу!

18) На одной из точек будет прописан бонус-код, который даст вам 1 очко в сезоне. Рядом с кодом будет указан номер телефона, на который нужно его отправить, но это еще не значит что вы его найдете, иногда нужно забить на свой глубокий внутренний мир, засунуть свое пространственное мышление туда,где спина теряет свое благородное название и думать максимально плоско на уровне бревна.

19) Формат координат: ГГ°ММ'CC.CC" ГГ°ММ'СС.СС". Данная игра тестировалась на Навителе, но перед тем как нажать на педаль газа перепроверялась на наличие дороги в Яндекс.Картах(Не путать с телефонным Яндекс.Навигатором) и это не значит, что Вам не следует пользоваться другими навигаторами, но если вдруг, по каким-либо причинам навител поведет Ваш доблестный экипаж по полям с говно-болотами и ваша заряженная приорка медленно погружаясь отправится на корм червячкам - котятки не лейте слезки , Яндекс.Карты показали бы вам нормальную грунтовую дорогу в ста метрах )))))))

20) Особое внимание на К.С., К.Ш., К.О., на некторых локациях будет опасно, и нам меньше всего хотелось бы по окончании игры вместо того, чтобы пить пиво ехать и вытаскивать из ваших нежных розовых попочек стальные и ржавые прутья или остатки стекол. Если код опасности высокий, пускаем на прохождение подтянутого быстробегающего спортсмена, а не офисного неповоротного планктона с массой 150+, у него будет возможность проявить себя в более спокойной обстановке. То же самое касается К.С. и К.Ш., при заявленном высоком К.С./К.Ш. не привлекайте к себе лишнего внимания, не орите песни группы Defiler и говорите тихо, двигайтесь без своего супер фонаря на 2000 люмен, чуть позже вам будет где вдоволь поорать и понтануться дорогим фонарем перед сверстниками.

21) Метка на локацию - черный балон : EN96

22) Коды: белый/черный/УФ маркер, черный баллон.

23) Маска стандартного кода: EN96. Вбивать БЕЗ МАСКИ (если не сказано иного).

24) Брут(перебор) на полевых заданиях - запрещен, критерии определяются авторами на свое усмотрение, за первый раз предупреждение звонком капитану(если есть возможность), последующие по 30 минут штрафа за факт.

25) Некоторые идеи нагло спизжены у Жука, но нам как-то пох. Жук молодец и реализация у него на 5+ , есть с кого брать пример!

26) Если вы все таки дочитали до этого пункта, то это значит что Вы уже прошли игру на половину. Для прохождения игры потребуются такие допы как:

УФ-фонарь,Лопата, Компас, 5-ти метровая рулетка,Веревка или тросс длиной не менее 3.5 метров способные выдержать вес человека, Телефон с камерой и возможностью выхода в интернет, GPS-Навигатор, Тетрадь в клетку и ручка\карандаш, QR-Code reader. Не имение чего либо будет тормозить вас на определенных заданиях, но если вы супер-полевик, то можно обойтись только 2л пузырем "Охоты Крепкой" и лить ответы у команд-противников.

27) Что касаемо алкоголя, на фин брифе Вас будут ждать в живописносном месте, может даже на берегу реки с костром, мясом и пивом. Но его будет ограниченное количество, поэтому последним командам врядли достанется.

28) Напоминаем, что заявки принимаются до 27.05.2014 21ч.00м., сдача вейвера/взноса.
Звоним на 8989 618 73 99 и встречаемся.

29) На локациях будут агенты, некторые будут возможно пьяны и малоактивны, поэтому ответ можно будет увести из под носа подпившего "лопуха" как в прошлый раз, но лучше играть честно)))

30) Удачи на игре!

Связь с организаторами :
89885357173 - Вадим (VadSon)
89896187399 - Алексей (sidelnikov)
Лейтенант
(
)
Аттестат
[ 20.05.2014 18:36:47 (UTC +3) ]  
Леха, ты решил бриф здесь провести?))
Команда лидер за сколько пройдет?
Будут ли призы от автомойки?
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 20.05.2014 19:00:29 (UTC +3) ]  
roma/roma: Леха, ты решил бриф здесь провести?))
Команда лидер за сколько пройдет?
Будут ли призы от автомойки?
Предупрежден - значит вооружен))) Зато вопросов на брифе будет меньше, да и такую объемную информацию сложно будет в полном объеме донести до команд, тем более за один раз не выйдет, так как люди у нас опаздывать любят.
Команда лидер пройдет игру за 7-8 часов, главное не затупить, почти все решается посредством гугла, но есть и грибы)))
По поводу мойки еще не знаю, как получу какую-либо информацию - сообщу.
Лейтенант
(
)
Аттестат
[ 20.05.2014 19:06:08 (UTC +3) ]  
Какое максимальное количество кодов на локе?
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 20.05.2014 19:26:48 (UTC +3) ]  
От 10 до 50
Лейтенант
(
)
Аттестат
[ 21.05.2014 1:31:36 (UTC +3) ]  
В целях повышения динамики игры предлагаю, сделать возможность закрыть допустим 47 кодов из 50) + роспись будет не логичная..
Организатор
Аттестат
[ 21.05.2014 3:35:08 (UTC +3) ]  
Рома дело говорит. а триплюсы будут как на межрегах? И помогут ли зеркала для снятия кодов? А еще будут ли такие локи на которых наличие раций упростило бы прохждение уровня?))
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 21.05.2014 9:10:04 (UTC +3) ]  
roma/roma: В целях повышения динамики игры предлагаю, сделать возможность закрыть допустим 47 кодов из 50) + роспись будет не логичная..
Вы бежите вперед паровоза, все будет *SMILE**SMILE*
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 21.05.2014 9:12:14 (UTC +3) ]  
NeWChek: Рома дело говорит. а триплюсы будут как на межрегах? И помогут ли зеркала для снятия кодов? А еще будут ли такие локи на которых наличие раций упростило бы прохждение уровня?))
Таких жестких триплюсов не будет, будут поменьше.
В труднодоступных местах - зеркала помогут, но не являются обязательным атрибутом.
Наличие раций в целом упростит прохождение игры, а пользоваться ими или нет - личное дело каждого.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 21.05.2014 22:05:31 (UTC +3) ]  
Вот Алексей, сказал все, хрен придерешься
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 22.05.2014 10:25:08 (UTC +3) ]  
den_al07: Вот Алексей, сказал все, хрен придерешься
Кому действительно нужно - доебутся и на пустом месте))
Старший сержант
(
)
Аттестат
[ 22.05.2014 16:55:35 (UTC +3) ]  
МДС ищет водителя с машиной
Организатор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 22.05.2014 21:25:44 (UTC +3) ]  
sidelnikov: 12) Игра содержит достаточное количество античитов, а может не содержит. Для тех, кто не в курсе: АНТИЧИТ - это какой-то код, который помогает выявить негодяев. Место положения античита прописано в задании. Не взятие античита означает не прохождение логического уровня. А может античит - это КОД ДОЕЗДА, или что-то типа того. Поэтому любителям "паровозить" не советуем срываться с места и ехать за какой-либо командой.
А реализация данного пункта будет такая же как и на прошлой игре сезона - выявить и поощрить ЭП20?
Или Вы все-таки планируете как-то наказывать
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 22.05.2014 22:10:19 (UTC +3) ]  
АnDу:
sidelnikov: 12) Игра содержит достаточное количество античитов, а может не содержит. Для тех, кто не в курсе: АНТИЧИТ - это какой-то код, который помогает выявить негодяев. Место положения античита прописано в задании. Не взятие античита означает не прохождение логического уровня. А может античит - это КОД ДОЕЗДА, или что-то типа того. Поэтому любителям "паровозить" не советуем срываться с места и ехать за какой-либо командой.
А реализация данного пункта будет такая же как и на прошлой игре сезона - выявить и поощрить ЭП20?
Или Вы все-таки планируете как-то наказывать
На некоторых локах будем присутствовать лично. Там же и будем вагончики отцеплять
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 22.05.2014 22:20:13 (UTC +3) ]  
VadSon:
АnDу:
sidelnikov: 12) Игра содержит достаточное количество античитов, а может не содержит. Для тех, кто не в курсе: АНТИЧИТ - это какой-то код, который помогает выявить негодяев. Место положения античита прописано в задании. Не взятие античита означает не прохождение логического уровня. А может античит - это КОД ДОЕЗДА, или что-то типа того. Поэтому любителям "паровозить" не советуем срываться с места и ехать за какой-либо командой.
А реализация данного пункта будет такая же как и на прошлой игре сезона - выявить и поощрить ЭП20?
Или Вы все-таки планируете как-то наказывать
На некоторых локах будем присутствовать лично. Там же и будем вагончики отцеплять
а так же, поле проверки координат переходит в основные сектора. Как не крути, без решенной логики уровень не закрыть.
Например:
У команды есть логика и 20 кодов на локации, в движке 21 сектор. 20 секторов - это непосредственно коды с локации и 1 сектор это координаты без запятой(16 цифр). Не решив логику, команда тупо не закрывает уровень и шурует по автопереходу с получением штрафа за паровоз, так как по регламенту энки нахождение на локации без решенной логики - запрещено. Слива координат в подсказках не будет, все без исключения команды будут обязаны решить логику и получить координаты места. По такой структуре построены 90% заданий. Ответом у всех заданий будут координаты. Поле для проверки координат присутствует в каждом задании. Расстояние от локаций от 3 до 15км, поэтому и формат сх-ралли. Так что если команда запаровозила до локации, и не вбила координаты - это знак нечестной игры. Вбитие координат будет являться обязательной состаляющей в прохождении игры. Уместный античит? Никого не притесняет? Все честно решают, вбивают, проходят. Согласен?
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 23.05.2014 8:27:03 (UTC +3) ]  
VadSon: Слива координат в подсказках не будет, все без исключения команды будут обязаны решить логику и получить координаты места. По такой структуре построены 90% заданий. Ответом у всех заданий будут координаты.
ну а если затупили на логике полностью....получается мы сливаем следом и локацию? как я понял у вас не будет разделение на логика доезд локация? а логика и локация или доезд совмещены и получится что не вкурив вашу логику мы теряем доезд или локацию....не варик так подставлять поле....плюс провалив две три и т.д. логике которые совмещены с локацией или доездом мы потеряем кучу времени на перегон от места затупа до места раступа и будет перегон в 10-15-20-30-40-50 км
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 23.05.2014 8:30:07 (UTC +3) ]  
АnDу:
sidelnikov: 12) Игра содержит достаточное количество античитов, а может не содержит. Для тех, кто не в курсе: АНТИЧИТ - это какой-то код, который помогает выявить негодяев. Место положения античита прописано в задании. Не взятие античита означает не прохождение логического уровня. А может античит - это КОД ДОЕЗДА, или что-то типа того. Поэтому любителям "паровозить" не советуем срываться с места и ехать за какой-либо командой.
А реализация данного пункта будет такая же как и на прошлой игре сезона - выявить и поощрить ЭП20?
Или Вы все-таки планируете как-то наказывать
прошла игра была другого формата, а на схватке можно реализовать и думаю реализуется отслеживание паровозов...
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 23.05.2014 8:37:01 (UTC +3) ]  
почему не разделить игру на логика доезд локация, где в логике будут зашифрованы координаты доезда, а после вбития кода с доезда получаем координаты локации....доезд может быть как на самой локации (как в Невинке), так и где нибудь по пути, также на локации которую только что прошли, и при всем при этом: логику можно пройти по аппу, доезд только по коду, локацию по аппу....это не потянет провальные уровни изза того что мы не решили Вашу логику и изза этого не взяли локацию....
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 23.05.2014 9:09:25 (UTC +3) ]  
=S@M=:
VadSon: Слива координат в подсказках не будет, все без исключения команды будут обязаны решить логику и получить координаты места. По такой структуре построены 90% заданий. Ответом у всех заданий будут координаты.
ну а если затупили на логике полностью....получается мы сливаем следом и локацию? как я понял у вас не будет разделение на логика доезд локация? а логика и локация или доезд совмещены и получится что не вкурив вашу логику мы теряем доезд или локацию....не варик так подставлять поле....плюс провалив две три и т.д. логике которые совмещены с локацией или доездом мы потеряем кучу времени на перегон от места затупа до места раступа и будет перегон в 10-15-20-30-40-50 км
последней подсказкой будет конкретная ссылка на решение логики. Так что считай слив корд. А суть все таже - не решил логику- никуда не едешь
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7  8  9  10
26.04.2024 16:21:59
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

Все права куплены, все свидетели уничтожены, а отпечатки стерты.
 © 2008 - 2015. При использовании материалов с данного домена ссылка на домен ОБЯЗАТЕЛЬНА.