Модераторы форума:
NeWChek, tamtamchik, _karisimbi_, Чертов Гений ^^, АnDу, sidelnikov
|
07.05.2014 12:23:42
/
190 сообщений
/
автор темы sidelnikov
.
|
|
(
)
[
23.05.2014 9:11:54 (UTC +3)
]
=S@M=: почему не разделить игру на логика доезд локация, где в логике будут зашифрованы координаты доезда, а после вбития кода с доезда получаем координаты локации....доезд может быть как на самой локации (как в Невинке), так и где нибудь по пути, также на локации которую только что прошли, и при всем при этом: логику можно пройти по аппу, доезд только по коду, локацию по аппу....это не потянет провальные уровни изза того что мы не решили Вашу логику и изза этого не взяли локацию.... мне немного не понравились коды доезда. Особенно, когда ты находишь локу, начинаешь снимать коды, а вместо этого надо искать код доезда. Хотя мб сказывается невъебенное количество крапивы в невинке)
|
(
)
[
23.05.2014 10:13:10 (UTC +3)
]
VadSon: последней подсказкой будет конкретная ссылка на решение логики. Так что считай слив корд. А суть все таже - не решил логику- никуда не едешь тоесть игра может закончится на первом же задание, ну не раскурили мы логику даже при сливе на решение.....ну не дано нам понять эту логику.....можно ехать домой?
|
(
)
[
23.05.2014 10:16:57 (UTC +3)
]
VadSon: мне немного не понравились коды доезда. Особенно, когда ты находишь локу, начинаешь снимать коды, а вместо этого надо искать код доезда. Хотя мб сказывается невъебенное количество крапивы в невинке) если сделать все возможные коды доездов (на локе которую только сделал (там только должен быть невьебенный код который бросается в глаза без выхода из машины и не паля противнику), на локе которая сейчас будет, по пути на локу, в стороне от пути на локу) можно избежать паровоз или просто наипать паровозеров....
|
(
)
[
23.05.2014 10:17:19 (UTC +3)
]
Вад абсолютно точно подметил выше, вместо слива координат крайняя подсказка в задании будет разжевывать решение задания или тупо скидываться ссылка на дешифрирование указанных в задании координат. Переделывать все задания на ЛДЛ не хочу, хотя бы потому, что 80% заданий уже готовы и в заданиях зашифрованы конкретно локации, на которых будет производиться поиск. Переделывать что-либо займет достаточно много времени, много придется перерисовывать. Игра не стоит свеч. Данную схему считаю честной. Получил задание - стоишь на месте и решаешь - решил и поехал, если вдруг тебя запаравозили с места, звонишь авторам и называешь бортовой номер запаровозивших (му/чу)даков , мы смотрим в движок, если логика у паровозеров не решена и координаты полученные не вбиты в движок- ставим штраф. Обязательным, повторюсь, сектором будет в ответах сектор с координатами. Плюс для команд - это непостредственная проверка корд и правильности решения логики, плюсы для нас - мониторинг. Мы будем на локах следить за тем как будут решаться задания, к некоторым командам особое внимание и постоянный мониторинг.
|
(
)
[
23.05.2014 10:19:08 (UTC +3)
]
"тоесть игра может закончится на первом же задание, ну не раскурили мы логику даже при сливе на решение.....ну не дано нам понять эту логику.....можно ехать домой?" - нет, не может, вместо слива координат ты получаешь развернутое решение логики. Как говорится разжевать и в рот положить, даже те, кто не вкурил логику сможет ее решить в течении 1-5 минут. Но слива готовых координат нет и не будет.
|
(
)
[
23.05.2014 10:23:40 (UTC +3)
]
Сэм, вспомни Невинку, хоть одна из 20 команд срывалась с места без решения логики? - Нет! Меня это приятно удивило, и я если и уезжал с локации во время решения логики, то только потому, что машина стояла на солнце и нужно было отогнать ее в тень, которая находилась в 20-30 метрах, и все так делали, и все знали в каком направлении следующая локация, так как видели куда ехали лидеры , НО ни одна машина без решения логики не тронулась с места. А все потому, что въебали бы штраф в 2 часа, который с первого сместил бы на последнее место. Все играли честно, что мешает так делать нам?
|
(
)
[
23.05.2014 10:24:38 (UTC +3)
]
sidelnikov: Вад абсолютно точно подметил выше, вместо слива координат крайняя подсказка в задании будет разжевывать решение задания или тупо скидываться ссылка на дешифрирование указанных в задании координат. Переделывать все задания на ЛДЛ не хочу, хотя бы потому, что 80% заданий уже готовы и в заданиях зашифрованы конкретно локации, на которых будет производиться поиск. Переделывать что-либо займет достаточно много времени, много придется перерисовывать. Игра не стоит свеч. Данную схему считаю честной. Получил задание - стоишь на месте и решаешь - решил и поехал, если вдруг тебя запаравозили с места, звонишь авторам и называешь бортовой номер запаровозивших (му/чу)даков , мы смотрим в движок, если логика у паровозеров не решена и координаты полученные не вбиты в движок- ставим штраф. Обязательным, повторюсь, сектором будет в ответах сектор с координатами. Плюс для команд - это непостредственная проверка корд и правильности решения логики, плюсы для нас - мониторинг. Мы будем на локах следить за тем как будут решаться задания, к некоторым командам особое внимание и постоянный мониторинг. даже по разжеванной схеме решения логике не всегда получится решить и вы этим обречете команду на провал всего уровня.... схема проста: игра началась логика не курится, нет корд, локация в 10км от места начала, провалили уровень по причине не понятности логике; уровень два, лока в 10км от локи первого уровня (это уже +20км), логика не курится даже при вашем сливе как решать, провал уровня; 3 уровень локация в 10 км от локации 2 (это уже +30км от места начала) и так можно продолжать до конца игры....я клоню к тому что оставить корды в секторах, но сделать их сливными через 15-20 минут, а команды которые заметят за собой вагон звонить авторам и смотреть мониторинг вбития корд
|
(
)
[
23.05.2014 10:27:11 (UTC +3)
]
sidelnikov: "тоесть игра может закончится на первом же задание, ну не раскурили мы логику даже при сливе на решение.....ну не дано нам понять эту логику.....можно ехать домой?" - нет, не может, вместо слива координат ты получаешь развернутое решение логики. Как говорится разжевать и в рот положить, даже те, кто не вкурил логику сможет ее решить в течении 1-5 минут. Но слива готовых координат нет и не будет. вспомни Невинку, локу там где Вакула и Вадик по бетонки лазали, их коды закрывали бонусные сектора где была ссылка на дешифратор, куда вставляешь коды найденные нами и получаешь ответ, но мы не смогли раскурить один код, так же получится и с ваше логикой
|
(
)
[
23.05.2014 10:30:43 (UTC +3)
]
sidelnikov: Сэм, вспомни Невинку, хоть одна из 20 команд срывалась с места без решения логики? - Нет! Меня это приятно удивило, и я если и уезжал с локации во время решения логики, то только потому, что машина стояла на солнце и нужно было отогнать ее в тень, которая находилась в 20-30 метрах, и все так делали, и все знали в каком направлении следующая локация, так как видели куда ехали лидеры , НО ни одна машина без решения логики не тронулась с места. А все потому, что въебали бы штраф в 2 часа, который с первого сместил бы на последнее место. Все играли честно, что мешает так делать нам? там контролировать паровоз можно было по уровню ЛОГИКА....и все играли честно....а у вас получится как на первой игре: "да, я поехал, но паровоз недоказуемый"
|
(
)
[
23.05.2014 10:35:38 (UTC +3)
]
sidelnikov: Вад абсолютно точно подметил выше, вместо слива координат крайняя подсказка в задании будет разжевывать решение задания или тупо скидываться ссылка на дешифрирование указанных в задании координат. Переделывать все задания на ЛДЛ не хочу, хотя бы потому, что 80% заданий уже готовы и в заданиях зашифрованы конкретно локации, на которых будет производиться поиск. Переделывать что-либо займет достаточно много времени, много придется перерисовывать. Игра не стоит свеч. Данную схему считаю честной. еще такая вещь в вашей реализации будет: я решил корды и поехал, заметил за собой команду следом, но я не могу посмотреть решила она корды или паровозит (потому что в статистике не отразится закрытие корд, а надо смотреть только мониторинг, мониторинг открыт только для авторов), при это мне надо звонить автору и спрашивать паровоз или решил, таких звонков будет миллион за игру, это бесполезная трата моего времени и вашего, потому что вы не захотели потратить два часа на разбиение уровня на логику поле для устранения паровозов....вы сами себе создаете проблемы....потому что сказали звоните увидев паровоз и будут все звонить даже просто увидев фары сзади....
|
(
)
[
23.05.2014 10:58:22 (UTC +3)
]
Как раз таки если бы в первой игре проверка координат была бы обязательным сектором - то проблем было бы в несколько раз меньше и паровозы можно бы было своевременно доказать и штрафовать, кажется даже ты это говорил на финальном брифе. Повторяю еще раз, слив решения будет максимально разжеван и доступен участникам, найти в алфавите нужный символ шифровки сможет любой, тем более все наши логики РЕШАЕМЫ, я не с потолка это взял, мы пишем не настолько сложную логическую часть, чтобы бить тревогу. Она решаема с максимум одной подсказкой, со сливом решения справятся все. На большинстве локаций будем находиться мы с открытым мониторингом, если команда трогается с места мы тут же смотрим решила ли она логическую часть или нет. Если у тебя есть предположение, что тебя запаровозили - звонишь нам, мы тут же в телефонном режиме отвечаем на твой вопрос. Мы готовы к миллиону звонков, но я считаю что этого не будет. Игра пройдет без проблем и не стоит их создавать еще до ее начала.
|
(
)
[
23.05.2014 11:01:51 (UTC +3)
]
Спрашивали ранее про количество кодов и возможность закрытия уровня без 100% съема кодов. Практически везде (90% локаций) будут штрафные сливы кодов, размер штрафа за код от 5 до 10 минут, в зависимости от того, как спрятан код. Роспись не сложная, но местами прийдется напрячься. Но я бы все таки был осторожен с штрафами, возможно они повлияют на итоговый результат по окончании игры и призываю думать дважды.
|
(
)
[
23.05.2014 11:15:20 (UTC +3)
]
sidelnikov: Как раз таки если бы в первой игре проверка координат была бы обязательным сектором - то проблем было бы в несколько раз меньше и паровозы можно бы было своевременно доказать и штрафовать, кажется даже ты это говорил на финальном брифе. Повторяю еще раз, слив решения будет максимально разжеван и доступен участникам, найти в алфавите нужный символ шифровки сможет любой, тем более все наши логики РЕШАЕМЫ, я не с потолка это взял, мы пишем не настолько сложную логическую часть, чтобы бить тревогу. Она решаема с максимум одной подсказкой, со сливом решения справятся все. На большинстве локаций будем находиться мы с открытым мониторингом, если команда трогается с места мы тут же смотрим решила ли она логическую часть или нет. Если у тебя есть предположение, что тебя запаровозили - звонишь нам, мы тут же в телефонном режиме отвечаем на твой вопрос. Мы готовы к миллиону звонков, но я считаю что этого не будет. Игра пройдет без проблем и не стоит их создавать еще до ее начала. с логикой ладно, посмотрим на игре.... паровоз.... 1. я заподозрил команду в паровозе, 10 раз позвонил и у вас занято, пока дозвонился команда "вагон" уже сделала логику и уже типо едет по кордам, это нам (мне тебе) надо будет смотреть первое время звонка и смотреть на то время мониторинг, трата огромного количества времени в пустоту, а тем временем тебе еще три команды звонят и льют на соперников, потом тебе надо проделать те же самые действия (время первого звонка) с другими звонившими и потратить уйму времени....и это с каждым отрывом команды с любого уровня будет расти количество звонков тебе.... 2. своей реализаций вы стремитесь не к честной игре, а к стукачеству на соперника и победит тот кто больше стуканул, потому что всем на кого стуканули дадут штраф.... 3. разбив задание логика лока вы избежите выше сказанные пункты и исключите ненадежное звено (себя с вечно занятым телефоном), команда заметив вагон может посмотреть статистику и убедится сделал вагон или не сделал логику и только после этого звонить вам
|
(
)
[
23.05.2014 11:22:25 (UTC +3)
]
Дабы совсем искореннить недопонимания с решением и показать пример слива и разжевывания решения привожу примерную схему. Задание. Формат ответа: СЛОВО
Команде выдается рисунок с неведомыми картинками/шифрами/азбуками/хуязбуками
Команда думает гуглит, решает. Если уж совсем туго, на помощь приходит капитан-подсказка.
Если уж совсем туго, на помощь приходит капитан-подсказка.
Подсказка №1. Этот вид шифрования как-то связан с флагами.
Команда снова чешет репу, может быть даже пробует загуглить что такое флажковый алфавит или азбука.
Если совсем-совсем туго(в чем я сомневаюсь) спустя 15-20 минут слив решения.
Подсказка №2.На данном шифре использовалась Флажковая азбука. Алфавит прилагается во вложения. Сопоставляем символы и буквы, и черт возьми! Выколите мне глаза! Да это же ПИПИРКА!!!!! Надо скорей вбить в движок и надрать попы оппонентам.
_ _ _ _ _ _____________________________________________________________________________________ Я это все к чему сейчас, задания будут решаемыми, подсказка-слив разжевана до мелких фракций.
|
(
)
[
23.05.2014 11:30:09 (UTC +3)
]
|
(
)
[
23.05.2014 11:37:41 (UTC +3)
]
=S@M=:
с логикой ладно, посмотрим на игре.... паровоз.... 1. я заподозрил команду в паровозе, 10 раз позвонил и у вас занято, пока дозвонился команда "вагон" уже сделала логику и уже типо едет по кордам, это нам (мне тебе) надо будет смотреть первое время звонка и смотреть на то время мониторинг, трата огромного количества времени в пустоту, а тем временем тебе еще три команды звонят и льют на соперников, потом тебе надо проделать те же самые действия (время первого звонка) с другими звонившими и потратить уйму времени....и это с каждым отрывом команды с любого уровня будет расти количество звонков тебе.... 2. своей реализаций вы стремитесь не к честной игре, а к стукачеству на соперника и победит тот кто больше стуканул, потому что всем на кого стуканули дадут штраф.... 3. разбив задание логика лока вы избежите выше сказанные пункты и исключите ненадежное звено (себя с вечно занятым телефоном), команда заметив вагон может посмотреть статистику и убедится сделал вагон или не сделал логику и только после этого звонить вам 1. Будет три телефона и все три человека будут в движке. 2. В своей реализации я стремлюсь к честной игре, и если все будут друг на друга стучать и друг друга паровозить, то они прежде всего себя мудаками выставляют, от того что по правилам играть не умеют и не хотят. А теперь ИМХО. Подставлять автора - это прежде всего показывать свое неуважение к нему и к тому что он сделал, к потраченному времени и средствам. Играя честно - вы показываешь не только себя с хорошей стороны для новичков, которые кстати берут пример в олдовых команд, но еще и проявляешь уважение к игре. Я сделаю все возможное, чтобы на игре было по минимуму недопониманий и конфликтов. Те кто захотят смогут и в ЛДЛ запаровозить 3. Разбивать и переделывать игру не буду, это неуважение к своему труду и времени. Играйте честно и не будет проблем.
|
(
)
[
26.05.2014 11:15:54 (UTC +3)
]
Еще небольшое обновление:
Я бы рекомендовал прихватить с собой спрей/крем от комаров и клещей, в нескольких локациях можно будет поймать живность на тело.
З.Ы. Даже если вы забудете, на брифе выдадим 1 флакон на толпу, но не факт что его хватит на всех.
|
(
)
[
26.05.2014 11:46:40 (UTC +3)
]
sidelnikov: Еще небольшое обновление: Я бы рекомендовал прихватить с собой спрей/крем от комаров и клещей, в нескольких локациях можно будет поймать живность на тело. З.Ы. Даже если вы забудете, на брифе выдадим 1 флакон на толпу, но не факт что его хватит на всех. а крапива будет????))))
|
(
)
[
26.05.2014 13:35:05 (UTC +3)
]
К моему сожалению - нет(((
|
(
)
[
27.05.2014 11:15:18 (UTC +3)
]
Продам УФ-Фонари (осталось всего 4 шт. - поспеши)! Цена - 250 руб. за шт.
|
|
|
|