Орден III степени -"За Смелость и Отвагу" - South Park - победитель сезона "Осень-Зима 2008"  
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
RSS 2.0
Домен: http://novoch.en.cx/ (владелец домена: Чертов Гений ^^) Показать аватары
Модераторы форума: NeWChek, tamtamchik, _karisimbi_, Чертов Гений ^^, АnDу, sidelnikov
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7  8  9  10

Apocalypse Within Encouter : III. Земля (#96, 31.05.2014)

07.05.2014 12:23:42 / 190 сообщений / автор темы sidelnikov .

Играем: Командами (ограничение 7 человек)
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: VadSon, sidelnikov
Начало игры: 31.05.2014 22:10:00 (UTC +4)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 01.06.2014 17:00:00 (UTC +4)
Подтверждения принимаются до: 27.05.2014 23:00:00 (UTC +4)
Взнос за участие:1 000руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 23.05.2014 9:11:54 (UTC +3) ]  
=S@M=: почему не разделить игру на логика доезд локация, где в логике будут зашифрованы координаты доезда, а после вбития кода с доезда получаем координаты локации....доезд может быть как на самой локации (как в Невинке), так и где нибудь по пути, также на локации которую только что прошли, и при всем при этом: логику можно пройти по аппу, доезд только по коду, локацию по аппу....это не потянет провальные уровни изза того что мы не решили Вашу логику и изза этого не взяли локацию....
мне немного не понравились коды доезда. Особенно, когда ты находишь локу, начинаешь снимать коды, а вместо этого надо искать код доезда.
Хотя мб сказывается невъебенное количество крапивы в невинке)
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 23.05.2014 10:13:10 (UTC +3) ]  
VadSon: последней подсказкой будет конкретная ссылка на решение логики. Так что считай слив корд. А суть все таже - не решил логику- никуда не едешь
тоесть игра может закончится на первом же задание, ну не раскурили мы логику даже при сливе на решение.....ну не дано нам понять эту логику.....можно ехать домой?
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 23.05.2014 10:16:57 (UTC +3) ]  
VadSon: мне немного не понравились коды доезда. Особенно, когда ты находишь локу, начинаешь снимать коды, а вместо этого надо искать код доезда.
Хотя мб сказывается невъебенное количество крапивы в невинке)
если сделать все возможные коды доездов (на локе которую только сделал (там только должен быть невьебенный код который бросается в глаза без выхода из машины и не паля противнику), на локе которая сейчас будет, по пути на локу, в стороне от пути на локу) можно избежать паровоз или просто наипать паровозеров....
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 23.05.2014 10:17:19 (UTC +3) ]  
Вад абсолютно точно подметил выше, вместо слива координат крайняя подсказка в задании будет разжевывать решение задания или тупо скидываться ссылка на дешифрирование указанных в задании координат. Переделывать все задания на ЛДЛ не хочу, хотя бы потому, что 80% заданий уже готовы и в заданиях зашифрованы конкретно локации, на которых будет производиться поиск. Переделывать что-либо займет достаточно много времени, много придется перерисовывать. Игра не стоит свеч. Данную схему считаю честной. Получил задание - стоишь на месте и решаешь - решил и поехал, если вдруг тебя запаравозили с места, звонишь авторам и называешь бортовой номер запаровозивших (му/чу)даков , мы смотрим в движок, если логика у паровозеров не решена и координаты полученные не вбиты в движок- ставим штраф.
Обязательным, повторюсь, сектором будет в ответах сектор с координатами. Плюс для команд - это непостредственная проверка корд и правильности решения логики, плюсы для нас - мониторинг. Мы будем на локах следить за тем как будут решаться задания, к некоторым командам особое внимание и постоянный мониторинг.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 23.05.2014 10:19:08 (UTC +3) ]  
"тоесть игра может закончится на первом же задание, ну не раскурили мы логику даже при сливе на решение.....ну не дано нам понять эту логику.....можно ехать домой?" - нет, не может, вместо слива координат ты получаешь развернутое решение логики. Как говорится разжевать и в рот положить, даже те, кто не вкурил логику сможет ее решить в течении 1-5 минут. Но слива готовых координат нет и не будет.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 23.05.2014 10:23:40 (UTC +3) ]  
Сэм, вспомни Невинку, хоть одна из 20 команд срывалась с места без решения логики? - Нет!
Меня это приятно удивило, и я если и уезжал с локации во время решения логики, то только потому, что машина стояла на солнце и нужно было отогнать ее в тень, которая находилась в 20-30 метрах, и все так делали, и все знали в каком направлении следующая локация, так как видели куда ехали лидеры , НО ни одна машина без решения логики не тронулась с места. А все потому, что въебали бы штраф в 2 часа, который с первого сместил бы на последнее место. Все играли честно, что мешает так делать нам?
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 23.05.2014 10:24:38 (UTC +3) ]  
sidelnikov: Вад абсолютно точно подметил выше, вместо слива координат крайняя подсказка в задании будет разжевывать решение задания или тупо скидываться ссылка на дешифрирование указанных в задании координат. Переделывать все задания на ЛДЛ не хочу, хотя бы потому, что 80% заданий уже готовы и в заданиях зашифрованы конкретно локации, на которых будет производиться поиск. Переделывать что-либо займет достаточно много времени, много придется перерисовывать. Игра не стоит свеч. Данную схему считаю честной. Получил задание - стоишь на месте и решаешь - решил и поехал, если вдруг тебя запаравозили с места, звонишь авторам и называешь бортовой номер запаровозивших (му/чу)даков , мы смотрим в движок, если логика у паровозеров не решена и координаты полученные не вбиты в движок- ставим штраф.
Обязательным, повторюсь, сектором будет в ответах сектор с координатами. Плюс для команд - это непостредственная проверка корд и правильности решения логики, плюсы для нас - мониторинг. Мы будем на локах следить за тем как будут решаться задания, к некоторым командам особое внимание и постоянный мониторинг.
даже по разжеванной схеме решения логике не всегда получится решить и вы этим обречете команду на провал всего уровня....
схема проста: игра началась логика не курится, нет корд, локация в 10км от места начала, провалили уровень по причине не понятности логике; уровень два, лока в 10км от локи первого уровня (это уже +20км), логика не курится даже при вашем сливе как решать, провал уровня; 3 уровень локация в 10 км от локации 2 (это уже +30км от места начала) и так можно продолжать до конца игры....я клоню к тому что оставить корды в секторах, но сделать их сливными через 15-20 минут, а команды которые заметят за собой вагон звонить авторам и смотреть мониторинг вбития корд
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 23.05.2014 10:27:11 (UTC +3) ]  
sidelnikov: "тоесть игра может закончится на первом же задание, ну не раскурили мы логику даже при сливе на решение.....ну не дано нам понять эту логику.....можно ехать домой?" - нет, не может, вместо слива координат ты получаешь развернутое решение логики. Как говорится разжевать и в рот положить, даже те, кто не вкурил логику сможет ее решить в течении 1-5 минут. Но слива готовых координат нет и не будет.
вспомни Невинку, локу там где Вакула и Вадик по бетонки лазали, их коды закрывали бонусные сектора где была ссылка на дешифратор, куда вставляешь коды найденные нами и получаешь ответ, но мы не смогли раскурить один код, так же получится и с ваше логикой
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 23.05.2014 10:30:43 (UTC +3) ]  
sidelnikov: Сэм, вспомни Невинку, хоть одна из 20 команд срывалась с места без решения логики? - Нет!
Меня это приятно удивило, и я если и уезжал с локации во время решения логики, то только потому, что машина стояла на солнце и нужно было отогнать ее в тень, которая находилась в 20-30 метрах, и все так делали, и все знали в каком направлении следующая локация, так как видели куда ехали лидеры , НО ни одна машина без решения логики не тронулась с места. А все потому, что въебали бы штраф в 2 часа, который с первого сместил бы на последнее место. Все играли честно, что мешает так делать нам?
там контролировать паровоз можно было по уровню ЛОГИКА....и все играли честно....а у вас получится как на первой игре: "да, я поехал, но паровоз недоказуемый"
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 23.05.2014 10:35:38 (UTC +3) ]  
sidelnikov: Вад абсолютно точно подметил выше, вместо слива координат крайняя подсказка в задании будет разжевывать решение задания или тупо скидываться ссылка на дешифрирование указанных в задании координат. Переделывать все задания на ЛДЛ не хочу, хотя бы потому, что 80% заданий уже готовы и в заданиях зашифрованы конкретно локации, на которых будет производиться поиск. Переделывать что-либо займет достаточно много времени, много придется перерисовывать. Игра не стоит свеч. Данную схему считаю честной.
еще такая вещь в вашей реализации будет:
я решил корды и поехал, заметил за собой команду следом, но я не могу посмотреть решила она корды или паровозит (потому что в статистике не отразится закрытие корд, а надо смотреть только мониторинг, мониторинг открыт только для авторов), при это мне надо звонить автору и спрашивать паровоз или решил, таких звонков будет миллион за игру, это бесполезная трата моего времени и вашего, потому что вы не захотели потратить два часа на разбиение уровня на логику поле для устранения паровозов....вы сами себе создаете проблемы....потому что сказали звоните увидев паровоз и будут все звонить даже просто увидев фары сзади....
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 23.05.2014 10:58:22 (UTC +3) ]  
Как раз таки если бы в первой игре проверка координат была бы обязательным сектором - то проблем было бы в несколько раз меньше и паровозы можно бы было своевременно доказать и штрафовать, кажется даже ты это говорил на финальном брифе. Повторяю еще раз, слив решения будет максимально разжеван и доступен участникам, найти в алфавите нужный символ шифровки сможет любой, тем более все наши логики РЕШАЕМЫ, я не с потолка это взял, мы пишем не настолько сложную логическую часть, чтобы бить тревогу. Она решаема с максимум одной подсказкой, со сливом решения справятся все.
На большинстве локаций будем находиться мы с открытым мониторингом, если команда трогается с места мы тут же смотрим решила ли она логическую часть или нет. Если у тебя есть предположение, что тебя запаровозили - звонишь нам, мы тут же в телефонном режиме отвечаем на твой вопрос. Мы готовы к миллиону звонков, но я считаю что этого не будет. Игра пройдет без проблем и не стоит их создавать еще до ее начала.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 23.05.2014 11:01:51 (UTC +3) ]  
Спрашивали ранее про количество кодов и возможность закрытия уровня без 100% съема кодов.
Практически везде (90% локаций) будут штрафные сливы кодов, размер штрафа за код от 5 до 10 минут, в зависимости от того, как спрятан код. Роспись не сложная, но местами прийдется напрячься. Но я бы все таки был осторожен с штрафами, возможно они повлияют на итоговый результат по окончании игры и призываю думать дважды.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 23.05.2014 11:15:20 (UTC +3) ]  
sidelnikov: Как раз таки если бы в первой игре проверка координат была бы обязательным сектором - то проблем было бы в несколько раз меньше и паровозы можно бы было своевременно доказать и штрафовать, кажется даже ты это говорил на финальном брифе. Повторяю еще раз, слив решения будет максимально разжеван и доступен участникам, найти в алфавите нужный символ шифровки сможет любой, тем более все наши логики РЕШАЕМЫ, я не с потолка это взял, мы пишем не настолько сложную логическую часть, чтобы бить тревогу. Она решаема с максимум одной подсказкой, со сливом решения справятся все.
На большинстве локаций будем находиться мы с открытым мониторингом, если команда трогается с места мы тут же смотрим решила ли она логическую часть или нет. Если у тебя есть предположение, что тебя запаровозили - звонишь нам, мы тут же в телефонном режиме отвечаем на твой вопрос. Мы готовы к миллиону звонков, но я считаю что этого не будет. Игра пройдет без проблем и не стоит их создавать еще до ее начала.
с логикой ладно, посмотрим на игре....
паровоз....
1. я заподозрил команду в паровозе, 10 раз позвонил и у вас занято, пока дозвонился команда "вагон" уже сделала логику и уже типо едет по кордам, это нам (мне тебе) надо будет смотреть первое время звонка и смотреть на то время мониторинг, трата огромного количества времени в пустоту, а тем временем тебе еще три команды звонят и льют на соперников, потом тебе надо проделать те же самые действия (время первого звонка) с другими звонившими и потратить уйму времени....и это с каждым отрывом команды с любого уровня будет расти количество звонков тебе....
2. своей реализаций вы стремитесь не к честной игре, а к стукачеству на соперника и победит тот кто больше стуканул, потому что всем на кого стуканули дадут штраф....
3. разбив задание логика лока вы избежите выше сказанные пункты и исключите ненадежное звено (себя с вечно занятым телефоном), команда заметив вагон может посмотреть статистику и убедится сделал вагон или не сделал логику и только после этого звонить вам
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 23.05.2014 11:22:25 (UTC +3) ]  
Дабы совсем искореннить недопонимания с решением и показать пример слива и разжевывания решения привожу примерную схему.
Задание.


Формат ответа: СЛОВО

Команде выдается рисунок с неведомыми картинками/шифрами/азбуками/хуязбуками

Команда думает гуглит, решает. Если уж совсем туго, на помощь приходит капитан-подсказка.

задание.jpg


Если уж совсем туго, на помощь приходит капитан-подсказка.

Подсказка №1.
Этот вид шифрования как-то связан с флагами.

Команда снова чешет репу, может быть даже пробует загуглить что такое флажковый алфавит или азбука.

Если совсем-совсем туго(в чем я сомневаюсь) спустя 15-20 минут слив решения.




Подсказка №2.


На данном шифре использовалась Флажковая азбука. Алфавит прилагается во вложения.

флажковая азбука.jpg
Сопоставляем символы и буквы, и черт возьми! Выколите мне глаза! Да это же ПИПИРКА!!!!!
Надо скорей вбить в движок и надрать попы оппонентам.

_
_
_
_
_
_____________________________________________________________________________________
Я это все к чему сейчас, задания будут решаемыми, подсказка-слив разжевана до мелких фракций.




Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 23.05.2014 11:30:09 (UTC +3) ]  
ПИПИРКА
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 23.05.2014 11:37:41 (UTC +3) ]  
=S@M=:
с логикой ладно, посмотрим на игре....
паровоз....
1. я заподозрил команду в паровозе, 10 раз позвонил и у вас занято, пока дозвонился команда "вагон" уже сделала логику и уже типо едет по кордам, это нам (мне тебе) надо будет смотреть первое время звонка и смотреть на то время мониторинг, трата огромного количества времени в пустоту, а тем временем тебе еще три команды звонят и льют на соперников, потом тебе надо проделать те же самые действия (время первого звонка) с другими звонившими и потратить уйму времени....и это с каждым отрывом команды с любого уровня будет расти количество звонков тебе....
2. своей реализаций вы стремитесь не к честной игре, а к стукачеству на соперника и победит тот кто больше стуканул, потому что всем на кого стуканули дадут штраф....
3. разбив задание логика лока вы избежите выше сказанные пункты и исключите ненадежное звено (себя с вечно занятым телефоном), команда заметив вагон может посмотреть статистику и убедится сделал вагон или не сделал логику и только после этого звонить вам
1. Будет три телефона и все три человека будут в движке.
2. В своей реализации я стремлюсь к честной игре, и если все будут друг на друга стучать и друг друга паровозить, то они прежде всего себя мудаками выставляют, от того что по правилам играть не умеют и не хотят. А теперь ИМХО. Подставлять автора - это прежде всего показывать свое неуважение к нему и к тому что он сделал, к потраченному времени и средствам. Играя честно - вы показываешь не только себя с хорошей стороны для новичков, которые кстати берут пример в олдовых команд, но еще и проявляешь уважение к игре. Я сделаю все возможное, чтобы на игре было по минимуму недопониманий и конфликтов. Те кто захотят смогут и в ЛДЛ запаровозить
3. Разбивать и переделывать игру не буду, это неуважение к своему труду и времени. Играйте честно и не будет проблем.

Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 26.05.2014 11:15:54 (UTC +3) ]  
Еще небольшое обновление:

Я бы рекомендовал прихватить с собой спрей/крем от комаров и клещей, в нескольких локациях можно будет поймать живность на тело.

З.Ы.
Даже если вы забудете, на брифе выдадим 1 флакон на толпу, но не факт что его хватит на всех.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 26.05.2014 11:46:40 (UTC +3) ]  
sidelnikov: Еще небольшое обновление:

Я бы рекомендовал прихватить с собой спрей/крем от комаров и клещей, в нескольких локациях можно будет поймать живность на тело.

З.Ы.
Даже если вы забудете, на брифе выдадим 1 флакон на толпу, но не факт что его хватит на всех.
а крапива будет????))))
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 26.05.2014 13:35:05 (UTC +3) ]  
К моему сожалению - нет(((
Владелец домена
(
)
Аттестат
[ 27.05.2014 11:15:18 (UTC +3) ]  
Продам УФ-Фонари (осталось всего 4 шт. - поспеши)! Цена - 250 руб. за шт.
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7  8  9  10
18.04.2024 22:44:14
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

Все права куплены, все свидетели уничтожены, а отпечатки стерты.
 © 2008 - 2015. При использовании материалов с данного домена ссылка на домен ОБЯЗАТЕЛЬНА.