 |
Сеть Encounter - участникам
|
|
|
Сеть Encounter - организаторам
|
|
 |
Вопросы по игре "Схватка"
Штаб команды получает задания на сайте, а полевые участники выполняют захватывающие миссии в реальном мире. Цель каждой миссии - найти код. Он может быть написан в подвале заброшенного здания, под скамейкой в парке, на вершине водонапорной башни в деревне или на лбу у агента в ночном клубе. Словом, код может быть спрятан, где угодно!
Как правило, зона покрытия игры - весь город. Если есть уровни в области, то об этом сообщается заранее. Также в анонсе игры может быть указан приблизительный пробег.
1) Задания на миссию выдаются на сайте игры координатору команды; 2) координатор передает задание полевым игрокам; 3) полевые игроки, руководствуясь указаниям координатора и собственными умозаключениями, следуют в нужное место; 4) отыскав верный ключ (код), команда сообщает его своему координатору, который вводит его в специальную форму на сайте; 5) если код верен, то координатор получает задание на следующий уровень. Во время игры координатор не обязательно должен находиться дома за компьютером или в Интернет-клубе. Им может быть любой игрок из полевого экипажа, получая задания на ноутбук, коммуникатор или просто мобильный телефон (каждый домен игры имеет wap-версию, то есть можно полноценно играть через мобильный телефон).
Преимущественно в ночь с Субботы на Воскресенье. Это то самое время, когда город освободился от пробок и готов принять в своё лоно искателей приключений. Впрочем, бывают и одиночные пешеходные игры, которые могут проводится днём в субботу или воскресенье.
В среднем игра длится 5-10 часов. Бывают игры, рассчитанные на несколько дней, об этом сообщается в анонсе к игре заранее.
Побеждает команда, быстрее всех выполнившая все миссии. Окончательные итоги игры подводятся с учётом всех бонусов и штрафов, которые команды получили во время игры.
Схватку придумал Иван Маслюков ( im) в 2001 году. Первая игра по современным правилам состоялась в Минске, столице Республики Беларусь, 7 октября 2001 года. Идея игры Схватки лежит в основе всех аналогичных игр, которые появились позже: Quest, Auto-Quest, Дозор, DzzzR, Zарница, Ажиотаж, Night City, MAD project, Переполох и т.д. и т.п.
|
|
 |
Вопросы по игре "Фотоохота"
|
|
 |
Вопросы по игре "Мокрые войны"
|
|
 |
Вопросы по игре "Фотоэкстрим"
|
|
 |
Вопросы по игре "Кэшинг"
|
|
 |
Вопросы по игре "Мозговой штурм"
|
|
|
 |
 |
 |
 |
 |
 |
Следующая игра через:
|
?д. ?ч. ?м. ?с. |
|
 |
 |
 |
 |
 |
 |
|
|
|
|
|