Орден III степени -"За Смелость и Отвагу" - South Park - победитель сезона "Осень-Зима 2008"  
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook

Правила командных Мокрых Войн

ДОПОЛНЕНИЯ ОСНОВНЫХ ПРАВИЛ:

 

О СЕМЬЕ:
8.1. Игра командная, хоть и проводится на движке одиночных мокрых войн, целью этой игры является добыча максимального количества тикетов и уничтожение всех, кто мешает Вам это сделать;
8.2. Роли внутри команды распределяют сами игроки до начала игры, дальнейшая связь Организатора с командами ведется через "Дона"
8.2.1. В семье может быть только 1 Дон, 2 Снайпера, 2 Подрывника, 1 Телохранитель, 1 Доктор, 1 Имитатор, 1 Консильери, 1 Шпион и 2 Бойца.

8.2.2. Роли выбираются перед игрой и не могут быть изменены;

8.2.3.Имитатор может выбрать роль одного из активных игроков (кроме Телохранителя и Дона, при живом Доне).

 

ИГРОВЫЕ МОМЕНТЫ:

8.2.4. При наличии двух Докторов в одном автомобиле: они не могут спасти от подрыва игроков, находящихся с ними в одном автомобиле. Но так же при подрыве машины они не отдают тикеты.

8.2.5. Для Снайпера: Фотография должна быть не обрезанная и не редактированная специальными программами (Редактировать можно только яркость с предоставлением оригинала).

8.2.6. Если снайпером сфотографировано несколько участников других команд в одном месте, он выбирает только одну жертву!

8.2.7. Выбрав роль имитатору, на конец 2ых суток его действия, вы должны отправить заявку, кем он станет на следующие 2ое суток.

Если заявка не отправлена вовремя, на следующие сутки имитатор становится обычным бойцом!

8.2.8. Снайпер может убить 1 раз в 24 часа.

 

О ТИКЕТАХ:

8.3. Тикет - единичный жизненный код, который тратится на "оживление" убитого игрока. Всего на игру команде выдается 10 тикетов = 10 кодам (как распределять тикеты внутри команды - решают сами члены команды в процессе самой игры);

8.3.1. Статистика по количеству тикетов у команд будет обновляться 2 раза в день;

8.3.2. Тикеты можно заработать выполняя бонусы, а так же потратить не выполнив бонус. Автор имеет право добавить/снять всем семьям единовременно одинаковое количество тикетов для увеличения динамики игры;
8.3.3. Тикеты могут быть потрачены командами в Маркете (см.п.10.1) на покупку уникального оружия и информации;

8.4. Если игрока убили, то оживление происходит через 2 часа после убийства;

8.5. Любой игрок любой группы может замочить любого игрока вражеской группы и получить при этом с него код - тикет. Если тикетов не осталось - то отдается код жизни, но только своему киллеру (игроку у которого досье на жертву). На каждого человека охотятся сразу все, как впрочем и он охотится за всеми, с целью сбить тикеты с другой команды и заработать его для своей.

8.5.1. Как только у команды закончились тикеты, телохранитель становится уязвим, он может быть убит своим Охотником.

8.6. (изменение п. 2.4 основных правил) Жертва считается замоченной, если участник облил её водой из водяного оружия (мокруха – факт поражения жертвы). Каждый участник имеет свой уникальный «код жизни», который он обязан сообщить своему киллеру ТОЛЬКО если у команды нет больше тикетов, или если игрок был поражен Снайпером. Во всех остальных случаях сообщается один из кодов-тикетов;
8.7. (изменение п. 2.7 основных правил) Жертва может отразить нападение участника, замочив его. В этом случае участник ОБЯЗАН отдать один из кодов-тикетов своей группы или, если тикетов у команды не осталось, не преследовать и не предпринимать попыток замочить свою жертву в течение 2 часов;

8.8. (изменение п. 2.9 основных правил) Каждый участник во время проведения игры должен появляться по адрессу своего проживания, указанного в досье, и проводить там не менее 4 часов в сутки;

8.9. Игрок может покинуть город на незначительно время (сутки),но не более 1 раза, в том случае,

1) если у команды есть в запасе тикет, и она может отдать его в случае мокрухи;

2) если такая необходимость появилась не позднее чем за 2 дня до окончания игры;

8.10. (изменение п. 2.9 основных правил) Каждый участник во время проведения игры обязан проводить вне дома не менее 6 (шести) часов в общей сложности.
8.11. Если игрока мочат и он отдает 1 тикет своей команды (так же мокруха в результате неудачного нападения), то в течении 2 часов убить его(получить следующий тикет) киллер (или другие участники) не могут!!! Так же как и он не может охотится в течении этого времени!!!
8.12. Если в автомобиле мочат 4 бойцов, среди которых есть Доктор, то 2 бойца отдают 2 тикета, а Доктор и игрок, которого он спас, не могут в
 течении 20 минут использовать водяное оружие (так же как и не могут быть замочены в течении этого времени, потому, что являются контуженными).

8.13. Телохранитель в автомобиле, так же является бойцом и при подрыве автомобиля отдает тикет.

8.14. Если у команды закончились тикеты, то при подрыве автомобиля отдаются коды жизни.

 

МИРНЫЕ ЗОНЫ:

9. Мирными зонами в игре является - место проживания (указанное участником в досье), граница мирной зоны - дверной порог дома если он выходит на улицу, в многоэтажных домах - вся лестничная клетка + парог подъезда ; в общежитии - этаж, на котором находится комната; Частный сектор - дом и двор.

9.1. Мирной зоной так же является и место вашей работы, указанное в вашем досье. Мирной зоной будет считаться порог(крыльцо) здания и само здание  в котором Вы работаете. За нападение на игрока в указанных местах, будет накладываться штраф. Мирные зоны могут быть изменены Организатором в процессе игры;

9.2. Снайпер НЕ МОЖЕТ убить игрока, сфотографировав в самом ЗДАНИИ его мирной зоны. (К примеру: если игрок нахоится во дворе своего частного сектора Снайпер МОЖЕТ его снять)

9.3. Игрока находящегося в своей мирной зоне нельзя замочить, так же как и игрок находящийся в своей мирной не может мочить других игроков.

 

МАРКЕТ:

10.1. В игре будет Маркет. Место, где игроки могут купить за тикеты оружие и информацию.
10.2. Список товаров и цены на них вы увидите во время игры.
10.3. Иформация о команде и покупке, совершенной ей, будет появляться в Обсуждении игры.
10.4. Маркет будет работать примерно с 22.00 каждого дня, в это время Дон должен прислать заявку на покупку товара Организатору на ЕN-почту и после этого забрать товар.

 

ОБЯЗАТЕЛЬНО СОБЛЮДАТЬ:

11. Командам, уличенным в "сливе" друг другу тикетов будут дисквалифицированы.

 

12. Оружие, применяемое в игре. Может быть использовано любое оружие фабричного производства (водяные пистолеты, ружья и т.п.), шприцы, объемом не более 200мл; и водяные бомбы с чистой водой для Подрывника.

 

13. Каждая команда использует помощников,не принимающих непосредственное участие в игре. Им ЗАПРЕЩАЕТСЯ применять оружие, вводить в заблуждение, задерживать или каким-либо образом препятствовать игрокам противостоящей команды. За действия, перечисленные выше, та команда, которой помогают эти люди будут наказаны. 
13.1.Если в автомобиле находится хотя бы один ИГРОК команды, то разрешается блокировать, перекрывать или препятствовать движению игрока(ов) или автомобилей противостоящих команд. 
13.2.Если же п. 13.1. не соблюдается, то действия НЕ игроков будет расценено согласно п. 13 со всеми вытекающими последствиями (первоначальным штрафом в размере 1 тикета, впоследствии штраф будет увеличиваться с каждым случаем).

 

14. ЗАПРЕЩАЕТСЯ хранение, ношение и применение игроками того оружия, которое не положено ему по его роли! 
14.1. Использование водяной бомбы разрешено только Подрывнику и только для подрыва автомобиля!

 

15. В случае мокрухи, Вы обязаны передать свой тикет вашему убийце в течении 5 минут после инцидента (возможно через смс или каким либо другим способом по обоюдной договоренности). За намеренное задерживание передачи (к примеру, дожидаясь подкрепления от своей команды) будет налагаться штраф!!!

15.1. При возникновении спорной ситуации на месте стычки дальнейшие действия с применением водяного оружия не допускаются, до момента решения конфликта!!!

15.2. При подрыве машины все игроки учавствующие в подрыве, подорваные и подрывающие, неприкосновенны (для всех, кроме Снайпера) в точке взрыва на 10 минут. Так же они не могут атаковать других игроков в это время.

15.2.1. Подрывник, сидящий в автомобиле, уничтожает автомобиль противостоящей команды. Его автомобиль должен остановиться и для избежания в дальнейшем спорных ситуаций, ему необходимо показаться тем, кого он взорвал, чтобы ни у кого, не возникло сомнений в его роли. 

15.2.2 В свою очередь, пассажиры взорванной машины ОБЯЗАНЫ НАЗВАТЬ РОЛИ и, согласно правилам, отдать необходимое количество тикетов.

 

16. Игра проходит по правилам Fair Play, поэтому за какие либо попытки нарушить Основные и Дополнительные правила команды Организатор вправе наложить серьезный штраф. Давайте играть честно и показывать свое мастерство не в жульничестве и лжи, а в искусстве ведения игры, в командном духе и игровом этикете. 

 

17. Применять какую либо физическую силу или воздействие на других участников "семей" запрещено!!! За нарушение - штраф, вплоть до дисквалификации.

 

18. Организаторы оставляют за собой право изменять и дополнять правила в течении игры.


Действующие лица: 

Дон: 
  • ТОЛЬКО ОН имеет право связи с Организаторами игры;
  • Ему выдается пароль от бота, который имеет доступ к базе данных тикетов, обязан проверить действительность введенного тикета.
  • Имеет возможность использовать командные бонусы;
  • Обязан докладывать Организатору любую важную для него (организатора) информацию;
  • Не может быть убит у себя дома (дом + 15м прилегающая территория).

Снайпер: 
  • Пользуется стандартным оружием как Боец.

  • Использует фотоаппарат в качестве дополнительного оружия убийства (полноценное убийство - тикеты не считаются). 

    Для убийства жертвы необходимо с любого расстояния сделать фотографию её (жертвы) лица, таким образом, 

    чтобы было понятно что это действительно жертва.

  • Снайпер перескакивает внутри игрового круга на место своей жертвы, но получает в зачет игры - очки.

Подрывник:  
  • Помимо использования обычного оружия, способен подрывать технику раз в 24 часа. 
  • Подрыв техники - закидывание машину с врагами водяными бомбами, при этом все кто находится в машине считаются замоченными.
  • Не может быть убит у себя дома (дом + 10м прилегающая территория);
  • Если его убивают, то это навсегда (не пользуется тикетами).
  • ТОЛЬКО ОН может пользоваться водяными бомбами.

Телохранитель: 
  • Способен собой закрыть любого члена своей команды от замачивания и не теряет от этого тикеты, за исключением мокрухи в автомобиле (может быть убит снайпером, киллер может убить его только когда у банды не остается в запасе тикетов);
  • Не может применять и носить оружие если у него нету патронов для револьвера.
  • В процессе игры будут бонусы, позволяющие расширить его способности.
  • Снаряжение:

    Револьвер для телохранитея – 1 патрон. 

    У Телохранителся есть возможность совершить 1 мокруху.

  • Когда у телохранителся нету патронов для него вступает п.14.
  • 14. ЗАПРЕЩАЕТСЯ хранение, ношение и применение бойцами того оружия, которое не положено ему по его роли!
Доктор: 
  • Способен каждый день создавать 1 тикет для своей команды;
  • Способен спасти от подрыва 1го из игроков, находящихся с ним в одном автомобиле, при условии, что не контуженных, живых игроков не менее 4 человек, включая его; 
  • Если его убивают, то это навсегда (не пользуется тикетами);
  • Не может быть убит у себя дома (дом + 10м прилегающая территория);
  • Доктора нельзя подорвать в автомобиле, но МОЖНО замочить! (через открытое окно или дверь к примеру);
Имитатор: 
  • Может выбрать роль одного из активных игроков (кроме Телохранителя и Лидера группы при живом Лидере группы) и на следующие двое суток он получает все достоинства, и недостатки бойца, роль которого он выбрал. 
  • Не может выбрать новую роль, пока первый период не закончится (двое суток)
  • Этой возможность может пользоваться несколько раз, на протяжении всей игры, начиная со 2ого дня игры.
  • При выборе роли Доктора, для группы вступает в силу п.8.2.4.
  • Изначально является обычным Бойцом.

 

Консильери: 
  • Имеет право раз в день узнать у авторов статус игрока в семейном дереве.

  • Пользуется стандартным оружием как Боец.

     

Шпион: 
  • Имеет право раз в день узнать у авторов роль любого игрока.

  • Пользуется стандартным оружием как Боец.
Боец: 
  • Основной юнит в игре, не имеет бонусов и слабых мест.
  • Руководствуется основными и дополнительными правилами.

Начисление очков:
19. Очки начисляются по следующим критериям:
19.1. За убитую жертву - члена противостоящей команды (не за снятый тикет, а за реальную мокруху с выбыванием жертвы из игры) игрок зарабатывает для своей команды 2 балла;
19.2. За снятый тикет игрок зарабатывает для своей команды 1 балл;
19.3. За каждую сохраненный тикет к концу игры команда получает 0,1 балла;
19.4. За каждого убитого члена своей банды 0 баллов;
19.5. За каждого выжившего 0.25 балла;
19.6. Команда, получившая наибольшее количество кодов жизни противостоящих команд, получит 2 балла.






 

 

 

 

 

 

 

U4CUP

Открытый чемпионат Юга России по Encounter

 

 

  

Лидер домена :

Капитан  калиновод

 

Следующая игра через:

?д. ?ч. ?м. ?с.

 

 

 

 

26.04.2024 19:42:56
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

Все права куплены, все свидетели уничтожены, а отпечатки стерты.
 © 2008 - 2015. При использовании материалов с данного домена ссылка на домен ОБЯЗАТЕЛЬНА.